panda3d学习 (11):C++继续学习

发现了大坑,panda3d上关于C++部分的说明简直是形同虚设,很多和python界面一模一样,现在连改个panda3d上窗口上的文字都没能实现。。还是先慢慢看起好了

NodePath myNodePath =

  window->load_model(framework.get_models(),"path/to/models/myModel.egg");

和python对照使用,两个不同, 1是需要先声明变量是NodePath,2是self. 替换微window ->;


reparentTo的C++版本是reparent_to

removeNode --> detach_node  (所以编C++那人的习惯是下划线来表示大写么)

attachNewNode --> attach_new_node (所有大写换成_ +小写就完事儿了)

wrtReparentTo --> wrt_reparent_to  不继承父类的reparent方法

setPos setHpr -->set_pos set_hpr (。。。)

myNodepath.ls();  打出所有节点  凡是没有大写的方法 C++和python的写法一样

http://www.panda3d.org/manual/index.php?title=Searching_the_Scene_Graph&language=cxx

寻找子节点相关内容, 主要是find的使用


一。 C++之 Actor class

#include <auto_bind.h>

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