Opengl学习(一)

        开始学习opengl,现在是有一个课题与三维有关。希望能学习后,搭建一个平台做点东西出来。说起来,opengl也不是什么新鲜东西。刚刚开始看opengl红宝书,里面还是有不少东西不是很懂。不过,计算机图形学还算是比较熟悉。所以看opengl也不是很陌生。

         先说下开发平台的问题:我现在装的是win.7,所以vc6不是很适合了。其实,vc6在win7下也是可以用,不过要装个附件(filetool),考虑到以后的发展问题。我选了vc2010express,作为学习的环境。在vc2010上配置opengl,网上一大把。我贴一份过来:

         (转载)

将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h

1)把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)

2)把解压得到的glut.libglut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。

3)把解压得到的glut.dllglut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32

(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll, glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)

配置好以后,在vc2010中新建一个project,选择empty project,在source files新建cpp文件。再将代码写入,编译即可。想偷懒,也可以将红宝书的例子直接拷入即可。

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