C#学习笔记2-静态常量和动态常量

1.静态常量

public const int constValue= 1;

静态常量只能声明简单的数据类型,如:整型、浮点型、枚举或字符串。故静态常量属于值类型,不可以用new来初始化静态常量,用const定义的常量需要用访问静态常量的方式去访问,用访问对象成员的方式访问就会报错。

静态常量在编译时,编译器会自动将它替换成其对应的值,例如:

int num = constValue;

int num = 1;

编译后产生的结果相同,所以如果想改变静态常量的值就必须重新编译。

无内存的消耗。

综述:静态常量性能略高,无内存开销,但是限制多,使用不灵活。

2.动态常量

public static readonly readonlyValue = 1;

动态常量和类的其他成员一样,拥有独立的空间

动态常量除了在定义的时候可以设定常量值外,还可以在构造函数中进行设置

动态常量可以是任意的数据类型。

综述:动态常量使用灵活,方便,但性能更低,并且有内存开销。


两者对比:

                                                           静态常量                                                                动态常量

定义                                        声明时必须为其设置值                                声明时可以不设置,可以在析构函数中设置


类型限制                               类型必须在值类型范围内,且不能               没有限制,可以用它定义任何类型的常量

                                               用new来初始化。

        

内存消耗                                                    无                                                        要分配内存,用于保存常量实体


建议用动态常量来替换静态常量。

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