1.静态常量
public const int constValue= 1;
静态常量只能声明简单的数据类型,如:整型、浮点型、枚举或字符串。故静态常量属于值类型,不可以用new来初始化静态常量,用const定义的常量需要用访问静态常量的方式去访问,用访问对象成员的方式访问就会报错。
静态常量在编译时,编译器会自动将它替换成其对应的值,例如:
int num = constValue;
和
int num = 1;
编译后产生的结果相同,所以如果想改变静态常量的值就必须重新编译。
无内存的消耗。
综述:静态常量性能略高,无内存开销,但是限制多,使用不灵活。
2.动态常量
public static readonly readonlyValue = 1;
动态常量和类的其他成员一样,拥有独立的空间。
动态常量除了在定义的时候可以设定常量值外,还可以在构造函数中进行设置。
动态常量可以是任意的数据类型。
综述:动态常量使用灵活,方便,但性能更低,并且有内存开销。
两者对比:
静态常量 动态常量
定义 声明时必须为其设置值 声明时可以不设置,可以在析构函数中设置
类型限制 类型必须在值类型范围内,且不能 没有限制,可以用它定义任何类型的常量
用new来初始化。
内存消耗 无 要分配内存,用于保存常量实体
建议用动态常量来替换静态常量。