Unity3d笔记2-Rigidbody和CharacterController的区别

1.Rigidbody

刚体组件,用于模拟真实的物理效果,它除了可以受到重力的效果外,还可以受到其他外力的效果,这个外力可以是直接施加,也可以是其他刚体对它的碰撞。刚体适合用来加给车这一类物体。


2.CharacterController

角色控制器组件,它自带一个胶囊碰撞器,它能受到重力这一个外力的影响。移动需要调用自带函数Move和SimpleMove两个函数。

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