1.Move
角色不受重力约束(需要自己实现重力效果),返回值是碰撞到的信息总汇。
若希望实现重力效果可以自行加上 moveDir.y -= gravity;
2.SimpleMove
Y轴速度会被忽略。速度单位是m/s。会受到重力的影响,返回值是是否着地。
1.Move
角色不受重力约束(需要自己实现重力效果),返回值是碰撞到的信息总汇。
若希望实现重力效果可以自行加上 moveDir.y -= gravity;
2.SimpleMove
Y轴速度会被忽略。速度单位是m/s。会受到重力的影响,返回值是是否着地。