AndroidForUnity(安卓代码供Unity调用)

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AndroidForUnity(安卓代码供Unity调用)

一、引入Lib包:

二、AndroidStudio的代码(不需要setContentView):

三、Manifest配置(注意在unity中需要包名与Android的一致,且Android的Activity需要设置Launcher/Main意图过滤器):

四、Unity的调用:

五、Android调用Unity方法:


AndroidForUnity(安卓代码供Unity调用)

一、引入Lib包:

需要unity的classes.jar,内含unity的根Activity

二、AndroidStudio的代码(不需要setContentView):

package com.zbv.androidforunity;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class AndroidForUnityActivity extends UnityPlayerActivity {

    //可以考虑使用自己的包使用来调方法
    public static Activity mActivity;

    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (msg.what == 0x7) {
                popToast(AndroidForUnityActivity.this, "你好" + msg.arg1, false);
            }
        }
    };

    private Toast mToast;

    private void popToast(Context context, String content, boolean isShowLong) {
        if (mToast == null) {
            mToast = Toast.makeText(context, content, Toast.LENGTH_SHORT);
        }
        if (isShowLong) {
            //7000ms
            mToast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);
        } else {
            //4000ms
            mToast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
        }
        mToast.setText(content);
        mToast.show();
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mActivity = this;
    }

    /**
     * 供Unity调用的获取当前时间的Android公共方法
     */
    public String getNowTime() {
        Date date = new Date();
        Log.e("zbv", "currentDate=" + date);
        SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        return simpleDateFormat.format(date);
    }

    /**
     * 供Unity调用的获取设备生产商的Android私有方法
     * 可行的
     */
    private String getDeviceBrand() {
        return Build.BRAND;
    }

    private static final int COUNT = 10;
    private int count = 0;

    /**
     * 供Unity调用的开线程弹吐司的Android公有方法
     */
    public void threadToast() {
        final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
        scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                count++;

                if (count > COUNT) {
                    scheduledExecutorService.shutdown();
                    return;
                }

                Message message = mHandler.obtainMessage();
                message.what = 0x7;
                message.arg1 = count;
                message.sendToTarget();

            }
        }, 1000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }
}

三、Manifest配置(注意在unity中需要包名与Android的一致,且Android的Activity需要设置Launcher/Main意图过滤器):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.zbv.androidforunity">

    <application android:label="@string/app_name"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:allowBackup="true"
        android:supportsRtl="true">
        <activity android:name=".AndroidForUnityActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
            <meta-data
                android:name="unityplayer.UnityActivity"
                android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>

四、Unity的调用:

    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
    //这是调用公有方法可以
    string nowTime = jo.Call<string>("getNowTime");
    //这是调用私有方法可以
    string deviceBrand=jo.Call<string>("getDeviceBrand");

五、Android调用Unity方法:

例如:UnityPlayer.UnitySendMessage("cube", "dance","parameter");

解释:Unity中需要有一个名字叫cube的物体对象上挂在脚本方法dance,传入参数是parameter

最后,Unity的Android的调用实在主线程中进行的,如遇到耗时操作,要么开线程,要么采用合适的来回代用的方式在unity中处理耗时操作,但是和安卓主线程略有不同:如需要安卓的界面显示需要在UI线程执行的哦,一般都是Handle处理

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