android 和unity交互代码说明

PS. elipse 导入项目报错: https://jingyan.baidu.com/album/a24b33cd0ca3c319fe002baf.html?picindex=1

Q:func是有返回值的,虽然我没使用返回值但是调用的时候应该使用
.Call<AndroidJavaObject>("func", _Obj);而不是.Call("func", _Obj);

补充:获取android 方法并取得 返回值string ret = jo.Call<string>("ShowDialog", mObject);



 

1.开始调用android代码

//Part1:unity代码:

public void StartLuYin()
 { 
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("StartActivity1");
}

//LinK:StartActivity1  ----双方保持一致

//Part2:  Android代码:  

//

Android这边的StartActivity1()不一定要写在com.unity3d.palyer包名下的UnityPalyer类下。

你只需要把StartActivity1()写在你自己定义包名下的UnityPlayerActivity.java中就可以了。当然了,该类肯定是继承Activity的。

你可以把鼠标放在unity代码的Call上查看方法可以填写的参数, 你会发现方法可以填写的参数可以是params object[]。也就是可以传递多个参数,以数组的形式传递给Android。

public void StartActivity1(){

   // 写上自己的操作
    //    UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "Voice", "初始化完成");
 } 

接下来是Android调用unity了。

UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "Voice", "初始化完成");

UnitySendMessage的第一个参数是unity控件的名字(如Main Camera),第二个参数是方法名,第三个参数是要传递的参数。而且只能传递一个参数。你可以把你要传递的参数做成一个字符串传递过去,unity那边做分割字符串就行了:例如 a-b-c

那么问题来了,脚本挂在的unity控件名字不好找怎么办。其实还有个办法轻松搞定,那就是在脚本的Start()方法中指定name为你方法传递的控件名字就OK了。

如我上面的方法中要找的控件是Main Camera,则:

unity代码:

 

void Start () {
    this.name = "Main Camera";
}

void Voice(string str){
  Debug.Log("str:" + str );
}

以上就是unity调用Android的非静态方法,接下来介绍下unity调用Android的静态方法:

引用别人提供的方式:

unity代码:

复制代码

public void PKBtnClick() {
    this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);
}

public void test( params object[] args ){
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity");
    jc.CallStatic ("login", args);
}

复制代码

Android代码:

public static  void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) {
    if( isShow ){            
        Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a );
  }
}

(unity代码中"com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity"为真实的包名.类名,即com.Indra.Dark是包名,UnityPlayerActivity为类名)

 

还有一种方式:(该方式行不通!!)

unity代码:

复制代码

public void PKBtnClick() {
    this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);
}

public void test( params object[] args ){
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity");
    jc.Call ("login", args);
}

复制代码

Android代码:

public void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) {
    if( isShow ){            
        Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a );
    }

UnityPlayerActivity为主activity, 经过测试,这种调用不成功!!! 看来如果调用主activity中的非静态方法,只能通过最开始介绍的那种调用方式调用

 

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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 AndroidJava API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity中调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用AndroidJava API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用UnityJava接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClassAndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClassAndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。
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