PS. elipse 导入项目报错: https://jingyan.baidu.com/album/a24b33cd0ca3c319fe002baf.html?picindex=1
Q:func是有返回值的,虽然我没使用返回值但是调用的时候应该使用
.Call<AndroidJavaObject>("func", _Obj);而不是.Call("func", _Obj);
补充:获取android 方法并取得 返回值string ret = jo.Call<string>("ShowDialog", mObject);
1.开始调用android代码
//Part1:unity代码:
public void StartLuYin()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("StartActivity1");
}
//LinK:StartActivity1 ----双方保持一致
//Part2: Android代码:
//
Android这边的StartActivity1()不一定要写在com.unity3d.palyer包名下的UnityPalyer类下。
你只需要把StartActivity1()写在你自己定义包名下的UnityPlayerActivity.java中就可以了。当然了,该类肯定是继承Activity的。
你可以把鼠标放在unity代码的Call上查看方法可以填写的参数, 你会发现方法可以填写的参数可以是params object[]。也就是可以传递多个参数,以数组的形式传递给Android。
public void StartActivity1(){
// 写上自己的操作
// UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "Voice", "初始化完成");
}
接下来是Android调用unity了。
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "Voice", "初始化完成");
UnitySendMessage的第一个参数是unity控件的名字(如Main Camera),第二个参数是方法名,第三个参数是要传递的参数。而且只能传递一个参数。你可以把你要传递的参数做成一个字符串传递过去,unity那边做分割字符串就行了:例如 a-b-c
那么问题来了,脚本挂在的unity控件名字不好找怎么办。其实还有个办法轻松搞定,那就是在脚本的Start()方法中指定name为你方法传递的控件名字就OK了。
如我上面的方法中要找的控件是Main Camera,则:
unity代码:
void Start () {
this.name = "Main Camera";
}
void Voice(string str){
Debug.Log("str:" + str );
}
以上就是unity调用Android的非静态方法,接下来介绍下unity调用Android的静态方法:
引用别人提供的方式:
unity代码:
public void PKBtnClick() {
this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);
}
public void test( params object[] args ){
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity");
jc.CallStatic ("login", args);
}
Android代码:
public static void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) {
if( isShow ){
Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a );
}
}
(unity代码中"com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity"为真实的包名.类名,即com.Indra.Dark是包名,UnityPlayerActivity为类名)
还有一种方式:(该方式行不通!!)
unity代码:
public void PKBtnClick() {
this.test("test1", "test2", "test3", 1, true);
}
public void test( params object[] args ){
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.Indra.Dark.UnityPlayerActivity");
jc.Call ("login", args);
}
Android代码:
public void login( String str1, String str2, String str3, int a, boolean isShow ) {
if( isShow ){
Log.e("test", str1 + "==" + str2 + "==" + str3 + "==" + a );
}
UnityPlayerActivity为主activity, 经过测试,这种调用不成功!!! 看来如果调用主activity中的非静态方法,只能通过最开始介绍的那种调用方式调用