修改头文件版本需要修改的文件

以修改ui的头文件版本为例,还需要同时更新

PJ10PC20240120041_c928\components\master-t5\hikauto\module\app\include

PJ10PC20240120041_c928\components\master-t5\hikauto\module\app\include\dsp

PJ10PC20240120041_c928\components\master-t5\hikauto\include\ui

修改版本号的流程如下,以PJ10PC20240120041_c928\components\master-t5\hikauto\module\app\include\ui为例

1.进入PJ10PC20240120041_c928\components\master-t5\hikauto\module\app\include右键属性,选属性

2.点击编辑

3.点击要改的组件的位置,点击编辑

4.点击显示日志

5.选择你要的版本,一直确认

6.然后在PJ10PC20240120041_c928\components\master-t5\hikauto\module\app\include右键更新svn,把刚刚修改好的版本号的对应的组件中的内容更新到最新

7.提交svn,把修改PJ10PC20240120041_c928\components\master-t5\hikauto\module\app\include中的修改了下拉的各组件的include版本号的内容提交,下次拉下来的代码的include就是最新的了

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在使用 `FRuntimeAssetCache` 的时候,需要包含头文件 "RuntimeAssetCache.h"。在使用前可以通过以下方式引入: ```c++ #include "RuntimeAssetCache.h" ``` 同时,需要在构建文件中添加对 `RuntimeAssetCache` 模块的引用,以及将 `RuntimeAssetCache` 模块的路径添加到 `PublicIncludePaths` 中。示例代码如下: ```c++ using UnrealBuildTool; public class MyProject : ModuleRules { public MyProject(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" }); PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "RuntimeAssetCache" }); PublicIncludePaths.Add(ModuleDirectory + "/Public"); } } ``` 在 `PublicDependencyModuleNames` 中添加 "RuntimeAssetCache" 模块,表示依赖该模块。在 `PublicIncludePaths` 中添加 `RuntimeAssetCache` 模块的公共头文件路径,以便在代码中包含 "RuntimeAssetCache.h"。 注意:如果 `RuntimeAssetCache` 是一个插件,而不是项目的一部分,那么需要将 `RuntimeAssetCache` 插件添加到项目中并启用它。在插件的构建文件中,可以添加以下代码将插件添加到项目中: ```c++ PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "RuntimeAssetCache" }); ``` 完整的示例代码如下: ```c++ using UnrealBuildTool; public class MyProject : ModuleRules { public MyProject(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" }); PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "RuntimeAssetCache" }); PublicIncludePaths.Add(ModuleDirectory + "/Public"); } } ```
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