光照设置

	osg::ref_ptr<osg::Light> light = new osg::Light;
	osg::Vec4 vec1(255 / 255.0f, 248 / 255.0f, 220 / 255.0f, 1.0f);
	osg::Vec4 vec2(156 / 255.0f, 156 / 255.0f, 156 / 255.0f, 1.0f);
	light->setDiffuse(vec2);
	light->setAmbient(vec1);
	light->setPosition(osg::Vec4(118.7487498, 31.969264, 2000, 1.0f));

	m_pEarthViewer->setLight(light);
	m_pEarthViewer->setLightingMode(osg::View::LightingMode::HEADLIGHT);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值