lua中的table的基础用法
在lua中,table是一种常见的数据的存储结构,又分为两种,vector和map
一:明确数据结构的用法
vector:
key 是从1开始的连续正整数
连续存储
插入删除(非尾端)较慢
可有序遍历,可排序
vector就是一组数据结构中,key是从1开始的正整数,在定义一个数据结构的时候,如果key值没有明确的标示出
来的话,那么默认是下标从1开始的,而且依次递增的,在存储空间上是连续存储的,对于插入删除较慢。可以进
行可有序的遍历,可以排序。
map:
key 类型不限
非连续存储
插入删除(非尾端)较快
不可有序遍历,不可排序
和vector相比的话,最大的区别就是key值是不连续的,而且类型不限,可以是整型,可以是字符串行,key的值
最好像sql中的主键一样,可以唯一确定一条数据,所以key值类型不限
他是不连续存储,在插入删除(非尾端)较快
不可以有序遍历,但是还是可以遍历,不可排序
选择vector 和map
根据逻辑功能预判操作
对于两种不同的数据结构,在定义一个数据结构的时候,应该选择哪一种的呢?答案是根据逻辑功能做预判的操
作,如果所需要的一堆数据,key值是从1开始的正整数或者是将数据进行一系列的转化,方便得到key值是从1开
始的正整数,那么用vector比较好,如果key值具有特殊性,无法是从1开始的正整数或者是转化困难,那么用map
较好,例如统计车辆信息,车牌号算是key,这个key不具有连续性,用map合适。
注意:
vector 和map 原则上不许混用
vector 的value 类型原则上保持一致
二:初始化
1.table的初始化也是很重要的,对于vector和map的初始化本质是一样的,vector是特殊的map,特殊在vector的
key是从1开始的正整数,而map是任意类型,以下是对两个的不同的初始化