C++——入门

前言

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。所以熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本节课主要学习:
  1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。

  1.  为后续类和对象学习打基础。

一,C++关键字(c++98)

C++共63个关键字,c语言32个关键字,本次主要是罗列一下c++的关键字,不进行详细的讲解

二,命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对 标识符的名称进行本地化以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到 namespace关键字, 后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员
ps:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中”

2.2 命名空间的使用

命名空间的三种使用方式:
1. 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d", mjw::malloc);
    return 0;
}
2. 使用using将命名空间中某个成员引入
using mjw::a;
int main()
{
    printf("%d\n", mjw::malloc);
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace mjw;
int main()
{
    printf("%d\n", mjw::malloc);
    printf("%d\n", a);
    printf("%d",ADD(3, 2));
    return 0;
}

三,C++的输入输出

正如我们C语言学习的第一个代码为输出“hello,word”一样,C++怎么完成输出呢?
#include <iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
    cout << "hello,word" << endl;
    return 0;
}
说明:
1. 使用 cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含 < iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用 std
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以 自动识别变量类型
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
std命名空间的使用惯例
1.在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便
2.using namespace std展开,标准库就 全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在 冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。 所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式
#include <iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
//using namespace std;
int main()
{
    std::cout << "hello,word" << std::endl;
    return 0;
}

四,缺省参数

4.1 缺省参数的概念

缺省参数是 声明或定义函数时为函数的 参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

4.2 缺省参数的分类

1.全缺省参数
int add(int a = 10, int b = 5)
{
    return a + b;
}
2.半缺省参数
int add(int a, int b = 5)
{
    return a + b;
}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

  1. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

//test.cpp
int add(int a = 10, int b = 5)
{
    return a + b;
}
//test.h
int add(int a = 5, int b = 6);
//注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
//用那个缺省值
  1. 缺省值必须是常量或者全局变量

  1. C语言不支持(编译器不支持)

五,函数重载

5.1函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在 同一作用域中声明几个功能类似的 同名函数,这些 同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理 实现功能类似数据类型不同的问题
//1.参数类型不同
int add(int a, int b)
{
    cout << "int add(int a,int b)" << endl;
    return a + b;
}
double add(double a, double b)
{
    cout << "double add(double a, double b)" << endl;
    return a + b;
}
//2.参数个数不同
void F1()
{
    cout << "void F1()" << endl;
}
void F1(int a)
{
    cout << "void F1(int a)" << endl;
}
//3.参数类型顺序不同
void F2(int a, double b)
{
    cout << "void F2(int a, double b)" << endl;
}
void F2(double b, int a)
{
    cout << "void F2(double b, int a)" << endl;
}

5.2 C++支持函数重载的原理——名字修饰

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C++/C中一个程序需要经历四个阶段: 预处理,编译,汇编,链接
那么函数的链接问题是在哪一步呢?没错就是在 链接阶段
在链接阶段,链接其会找到程序所需要用到的函数的地址,并将其与程序链接起来
那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用g++演示了这个修饰后的名字
通过下面我们可以看出 gcc的函数修饰后名字不变。而 g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
  • 采用C语言编译器编译后结果

由上可见,在linux下,采用gcc编译完成后, 函数名字的修饰并没有改变
  • 采用C++编译器编译后

由上可见,在linux下,采用g++编译完成后, 函数名字的修饰发生改变编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
由此我们可以看出,为什么C语言不支持函数重载,因为同名函数没有修饰无法区分。而C++是通过函数修饰来区分,只要参数不一样,修饰出来的名字就不一样,所以支持函数重载

ps:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

六,引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给 已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间, 它和它引用的变量共用同一块内存空间
比如,三国中的曹操,字孟德,小名阿满,你无论将其称呼为曹操,曹孟德,或者是曹阿满,我们都知道称呼的是曹操这个人。
用法: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
ps:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化。

  1. 一个变量可以有多个引用

  1. 引用一旦引用一个实体,就无法引用其他实体

6.3 常引用

在引用时需要注意权限的问题,权限可以收缩但不能发大
int main()
{
    const int a = 10;
    //int& b = a;//报错,因为a是常量不可改变,如果直接引用,则改变了其常量属性所以会报错
    const int& b = a;正确引用
    //同样的
    //int& c = 10;//也不可行,因为10是常量
    const int& c = 10;//可行
    return 0;
}

6.4 使用场景

1. 作参数,与指针传地址的作用类似,可以直接改变实参
void Swap(int& a, int& b)
{
    int c = a;
    a = b;
    b = c;
}
void Swap(int* a, int* b)
{
    int c = *a;
    *a = *b;
    *b = c;
}

int main()
{
    int a = 10, b = 0;
    Swap(a, b);
    cout << a << endl;
    cout << b << endl;
    Swap(&a, &b);
    cout << a << endl;
    cout << b << endl;
    return 0;
}
2.作返回值
int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}
下面代码输出的结果是?为什么?
int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}
ps: 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5 传值,传引用效率对比

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

6.6 引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
    int a = 10;

    int& b = a;
    b = 20;

    int* c = &a;
    *c = 20;
    return 0;
}
我们来看一下这段代码的反汇编
引用和指针的不同点: 
1. 引用概念上定义一个 变量的别名,指针 存储一个变量地址
2. 引用在定义时 必须初始化,指针 没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但 有NULL指针
5. 在 sizeof中含义不同:引用结果为 引用类型的大小,但指针始终是 地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的 实体增加1,指针自加即 指针向后偏移一个类型的大小
7. 有 多级指针,但是 没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要 显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

七,内联函数

7.1 内联函数的概念

inline修饰的函数叫做内联函数, 编译时C++编译器会在 调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。等于是用空间换时间。
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int main()
{
    int ret=add(10, 5);
    return 0;
}
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用

 

inline int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int main()
{
    int ret=add(10, 5);
    return 0;
}

7.2 特性

1. inline是一种以 空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将 函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、 不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

八,auto关键字(C++11)

8.1 auto出现的背景

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1.类型难以拼写
2.含义不明确导致容易错误
#include <string>
#include <map>
int main()
{
 std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 
"橙子" }, 
   {"pear","梨"} };
 std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....
 }
 return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
 Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
 Map::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....
 }
 return 0;
}
使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:
int main()
{
    const c p1;
    const c* p1;
    return 0;
}
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

8.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是: 使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即: auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

ps:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.3 auto的使用准则

  1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

2.在同一行定义多个变量

同一行可以声明多个变量,但变量的类型必须相同,因为编译器实际只对第一个变量的类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

8.4 auto不能推导的情况

1.auto不能作为函数的参数

2. auto不能用来声明数组

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用

九,基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

在C++98中遍历一个数组,可以按照下列方式进行:
int main()
{
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
    for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); i++)
    {
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;

    return 0;
}
对于一个 有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。 for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
int main()
{
    int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
    for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); i++)
    {
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    for (auto& a : arr)//用别名可以改变数组的值
    {
        a *= 2;
        cout << a << " ";
    }
    cout << endl;

    for (auto a : arr)//相当于形参拷贝,将数组中的每个数组依次拷贝到a中并打印
    {
        cout << a << " ";
    }
    cout << endl;

    return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2  范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void fun(int arr[])
{
    for (auto a : arr)
    {
        cout << a << " ";
    }
    cout << endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作。

十,指针空值nullptr(C++11)

10.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
int main()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    return 0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到, NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

ps:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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