前文
本节文章主要对类和对象相关内容进行补充讲解。
一,再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在创建对象是,编译器会调用构造函数,给对象中各个成员变量一个初始值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
如上所示,但我们需要注意,上面调用构造函数只是给成员变量一个初始值,不叫作初始化,而是称为 赋值,那么为什么呢,因为 初始化只能有一次,但是变量却可以多次赋值。
那么成员变量如何初始化呢?这时候就需要 初始化列表
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个 冒号开始,接着是 一个以逗号分隔的数据成员列表,每个" 成员变量"后面跟一个放在 括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
void print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date A(2023, 3, 2);
A.print();
return 0;
}
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特性:
每个成员变量只能在初始化列表中出现一次也就是只能初始化一次。
类中包括一下三个成员,必须要在初始化列表位置初始化:
a. 引用成员变量
b. const成员变量
c. 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class fun1
{
public:
fun1(int a)
{
_a = a;
}
private:
int _a;
};
class fun2
{
public:
fun2(int A,int ex,int b)
:_A(A)
,_ex(ex)
,_b(b)
{}
private:
fun1 _A;//自定义类型成员
int& _ex;//引用成员变量
const int _b;//const修饰的成员变量
};
尽量使用初始化列表初始化,因为初始化列表的优先级比较高,对于自定义成员变量来说,无论有没有写初始化列表,都会先过一遍初始化列表
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class fun
{
public:
fun(int a)
:_a2(a)
,_a1(_a2)
{}
void print()
{
cout << _a1 << endl;
cout << _a2 << endl;
}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
fun d(1);
d.print();
return 0;
}
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1.3 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象, 对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用
而explicit的作用就是禁止这样的隐形类型转换
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class Date
{
public:
explicit Date(int year)
{
_year = year;
}
void print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2023);
d = 2021;
d.print();
return 0;
}
添加explicit后,就禁止了上面的类型转化
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二,static成员
2.1 概念
声明为 static的类成员称为 类的静态成员,用 static修饰的成员变量,称之为静态成员变量; 用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量 一定要在类外进行初始化
例子:实现一个类,计算程序中创建了多少个类对象
class Date
{
public:
Date(int year=2023, int month=3, int day=2)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{
count++;
}
void print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
static int Getcount()
{
return count;
}
private:
static int count;
int _year;
int _month;
int _day;
};
int Date::count = 0;
int main()
{
Date d1;
Date d2;
Date d3;
cout << Date::Getcount() << endl;
return 0;
}
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2.2 特性
1. 静态成员为 所有类对象所共享,不属于某个具体的对象, 存放在静态区
2. 静态成员变量 必须在类外定义, 定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数 没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受 public、protected、private 访问限定符的限制
三,友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为: 友元函数和友元类
3.1 友元函数
友元函数可以 直接访问类的 私有成员,它是 定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend void print(Date& d);
public:
Date(int year = 2023, int month = 3, int day = 2)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//将打印函数放到类的外面,此时如果没有友元函数
//打印函数是无法访问类中private成员的
void print(Date& d)
{
cout << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
}
int main()
{
Date A;
print(A);
return 0;
}
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特性:
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰,因为他不是类的成员,没有this指针
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
友元类的 所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
1. 友元关系是 单向的,不具有交换性。
2.友元关系 不能传递,如C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元
3.友元关系 不能继承
class Date
{
friend class fun;
public:
Date(int year = 2023, int month = 3, int day = 2)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
class fun
{
public:
//可以直接访问Date类的私有变量
void print()
{
cout << A._year << "/" << A._month << "/" << A._day << endl;
}
private:
Date A;
};
int main()
{
fun d;
d.print();
return 0;
}
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四,内部类
概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。就像是成年人的恋爱,男孩喜欢女孩,但是女孩却不喜欢男孩。
内部类其实就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系,也就是内外部类的空间是独立的。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2e60df1b1cc8a2bc86f9c5cc265db911.png)
五,匿名对象
class Date
{
friend class fun;
public:
Date(int year = 2023, int month = 3, int day = 2)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
cout << "Date()" << endl;
}
~Date()
{
cout << "~Date()" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//注意匿名对象不能这样匿名
//Date a();会被当成声明
//我们可以这样命名,但是它的生命周期只有一行
Date();
return 0;
}
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/90f575f2b319562f6e525d8025bd1c15.png)
六,拷贝对象时编译器的一些优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b98c43d0b45d44d4e063cf6e9eec2b87.png)
总结:
对象返回:
1.接收返回值对象,尽量拷贝构造的方式接收,不要赋值接收
2.函数中返回对象时,尽量用匿名对象返回
函数传参:
1.尽量采取引用传参的方式