贪吃蛇的创新玩法与智能算法

本文探讨了贪吃蛇游戏的传统玩法与创新规则,提出食物限时和游戏限时以增加可玩性。面对AI参与游戏的可能性,作者介绍了宽度优先搜索(BFS)算法解决蛇的路径规划问题,但也指出该算法存在的缺陷,如无法处理蛇身移动和长蛇走入死胡同的情况,引发读者对优化算法的思考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

贪吃蛇是人人皆知的游戏。传统的贪吃蛇非常简单,玩法在这里不详述。但是,有人提出了一个“破解”的方法,必通关:

忽略食物,只要严格按S形绕着走就可以了。

当然,这是一种很好的方法,但这么玩似乎意义不大。为了防止这种情况出现,我们可以改变一下规则:

  1. 食物限时,超时重新放置
  2. 游戏整体也限时

这样可玩性无疑提高了,并且杜绝了之前的“破解”方法。

前段时间,AI与人类的下棋比赛引人注目,我们是否也可以设计一个算法,让计算机来完成这个贪吃蛇的游戏呢?

一个朴素的算法是这样的:

    // Hx,Hy: 头的位置
    // Fx,Fy:食物的位置
    // function whereGoNext(Hx,Hy,Fx,Fy) {
   
    // 用数组movable[3]={“a”,”d”,”w”,”s”} 记录可走的方向
    // 用数组distance[3]={0,0,0,0} 记录离食物的距离
    // 分别计算蛇头周边四个位置到食物的距离。H头的位置,F食物位置
    
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