1、enum枚举类型
和C的差别,在定义变量时可省略 enum关键字
enum o_type{o_1,o_2}
/*C和C++98*/
enum o_type a = o_1; //C
o_type a = o_1; C++
/*
C++11之后
定义enum,可指定枚举变量的数据类型
*/
enum class o_type:int {o_1,o_2}; //完整写法
enum class o_type{o_1,o_2}; //简化
enum o_type{o_1,o_2}; //简化
o_type a = o_type::o_1;
2、union共用体
在任意时刻,联合中只能有一个数据成员可以有值。当给联合中某个成员赋值之后,该联合中的其它成员就变成未定义状态了。
union typedata{
char cval;
int ival;
double dval;
};
typedata x;
//sizeof(x)=8;
3、inline
为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。
关键字 inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将 inline 放在函数声明前面不起任何作用。
4、nullptr
NULL在C++中的定义,NULL在C++中被明确定义为整数0
在C中,NULL通常被定义为如下:#define NULL ((void *)0)
C++之所以做出这样的选择,根本原因和C++的函数重载机制有关。
nullptr如何使用
nullptr关键字用于标识空指针,是std::nullptr_t类型的(constexpr)变量。它可以转换成任何指针类型和bool布尔类型(主要是为了兼容普通指针可以作为条件判断语句的写法),但是不能被转换为整数。
char *p1 = nullptr; // 正确
int *p2 = nullptr; // 正确
bool b = nullptr; // 正确. if(b)判断为false
int a = nullptr; // error