上周技术关注:AJAX good practices

  • [ajax] AJAX good practices #
    AJAX good practices
  • [javascript; blog; 百度] 百度空间发表带脚本文章的12招 #
    上面列出的12个例子都可以做到脚本执行(至少保证在IE6下没问题)。借助百度发帖助手,我们很容易在文章中嵌入这样的HTML标签。当然这只是一些思路,或者入手点,12个例子之间有些是可以彼此配合使用的,通过组合搭配,我们可以得到几十种甚至更多嵌入脚本的方法。
  • [开发工具] Scott Hanselman's 2006 Ultimate Developer and Power Users Tool List for Windows #
    Everyone collects utilities, and most folks have a list of a few that they feel are indispensable. Here's mine.
  • [流氓软件] 谁这么牛B,强奸了新浪和DoNews #
    在任意域名前面,胡乱敲一个压根不存在的二级域名,就很有可能跳转到这个fsjoy.com。不能说屡试不爽,但也有相当大的几率。即便是伟大的yahoo.com, google.com也不能幸免。
  • [web2.0; 开源] web2.0开源程序 #
    如今web2.0在互联网上发展迅速(这里提到的web2.0不包括blog,wiki),但出于利益的考虑,很多都考虑商业化运作和商业化发布,鲜少有web2.0的开源项目,而国内就更少了(都忙于模仿和商业运作去了),此外这类开源项目都是基于PHP平台,只有国内才做了一些ASP平台的。
  • [游戏] 游戏简史(五):豪瑟、RockStar、MaxPayne和GTA系列 #
    上一篇文章已经是一个多星期之前写的了,以前几篇都是间隔四五天。之所以这么长时间一来是事情很多,实在很累,懒惰的毛病再次爆发。二来是自己喜欢的游戏和公司都写的差不多了,而EA、EIDOS这种巨无霸一写就得几万字。不过刚才偶然看到了自己买的《英雄本色》(Max Payne)的游戏盒子(仅有的三个正版,另外两个是CS和DOOM III),想起RockStar这个公司,很是值得一写。
  • [web2.0] 参与的架构:下一件大事 #
    大家都在学习使用参与的架构来设计自己的网站,尝试着用它 来叩开 这种疯狂现象的大门。我将会继续的纪录这些现象和结果,能够设计一个有竞争优势的参与架构将会是未来10年内软件设计设计领域里面最热门的话题之一。

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