using
UnityEngine;
using
System.Collections;
public
class
AnimationAntiSowing : MonoBehaviour {
public
static
AnimationAntiSowing _initialise;
void
Awake()
{
_initialise =
this
;
}
/// <summary>
/// 动画进行正反播放
/// </summary>
/// <param name="gameObject">需要播放动画的物体</param>
/// <param name="isZhengOrFan">动画的播放状态</param>
/// <param name="animation">动画状态</param>
/// <returns></returns>
public
bool
isPositiveAndNegativePlay(GameObject gameObject,
bool
isZhengOrFan,AnimationState animation)
{
//判断传入的动画的播放状态
//----传入的状态为true时,表示正常播放
//----传入的状态为false时,表示动画播放完,可以进行反向播放
if
(!isZhengOrFan)
{
//当没有播放动画的时候,播放动画
if
(!gameObject.animation.isPlaying)
{
gameObject.animation.Play();
//-----改变动画的播放状态-----
//动画的当前时间置为初始
animation.time = 0f;
//动画的播放速度为正常速度
animation.speed = 1.0f;
//改变传入的bool变量的值
isZhengOrFan =
true
;
}
}
else
{
//当没有播放动画的时候,播放动画
if
(!gameObject.animation.isPlaying)
{
gameObject.animation.Play();
//-----改变动画的播放状态-----
//动画的当前时间置为动画的时长
animation.time = animation.length;
//向后走,即动画进行反向播放,从终点向起点播放
animation.speed = -1.0f;
//改变传入的bool变量的值
isZhengOrFan =
false
;
}
}
return
isZhengOrFan;
}
}