Effective Objective-C 2.0学习记录(五)

23.通过委托和数据源协议进行对象间通信

使用委托模式:获取网络数据的类含有一个“委托对象”,在获取完数据后,它会回调这个委托对象。

请添加图片描述
利用协议机制,很容易就 能以OC代码实现此模式,在图中演示的情况下。可以这样定义协议:

@protocol EOCNetworkFetcherDelegate

- (void)networkFetcher:(EOCNetworkFetcher *)fetcher didReceiveDate:(NSDate *)data;
- (void)networkFetcher:(EOCNetworkFetcher *)fether didFaillWithError:(NSError *)error;

@end

委托协议名通常是在相关类名后加上Delegate一词,整个类名用驼峰法来写。
有了这个协议后,类就可以用一个属性来存放其委托对象了。在本例中,这个类就是EOCNetworkFetcher类,此类的接口可以这么写:

@interface EOCNetworkFetcher : NSObject
@property (nonatomic, weak) id<EOCNetworkFetcherDelegate> delegate;
@end

这个id类型的协议属性一定要定义成weak,而非strong,因为两者之间必须为“非拥有关系”。一般情况下,扮演delegate的那个对象也要持有本对象,直到用完本对象之后,才会释放。
假如声明属性的时候用strong将本对象与委托对象之间定为“拥有关系”,那么就会引入“保留环”。因此, 本类中存放委托对象的这个属性要么定义为weak,要么定义为unsafe_unretained。如果需要在相关对象销毁时自动清空,则定义为前者,若不需要自动清空,则定义为后者。

请添加图片描述
实现委托对象的办法是声明某个类遵从委托协议,然后把协议中想实现的那些方法在类里实现出来。某类要遵从委托协议,可以在其接口中声明,也可以在“class-continuation分类”中声明。如果这个协议是委托协议,通常只会在类的内部使用,所以一般都是在“class- continuation分类”中声明。

委托协议中的方法一般都是可选的(optional)。所以需要用@optional关键字来标注其中的方法。

@protocol EOCNetworkFetcherDelegate
@optional
- (void)networkFetcher:(EOCNetworkFetcher *)fetcher didReceiveDate:(NSDate *)data;
- (void)networkFetcher:(EOCNetworkFetcher *)fether didFaillWithError:(NSError *)error;
@end
  • 委托模式为对象提供了一套接口,使其可由此将相关事件告知其他对象。
  • 将委托对象应该支持的接口定义成协议,在协议中把可能需要处理的事件定义成方法。
  • 当某对象需要从另外一个对象中获取数据时,可以使用委托模式。这种情况下,该模式亦称“数据源协议”
  • 若有必要,可实现含有位段的结构体,将委托对象是否能响应相关协议方法这一信息缓存至其中。

24.将类的实现代码分散到便于管理的数个分类中

通过OC的分类机制,把类代码按逻辑划入几个分区中,这对开发和调试都有好处。


#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface EOCOPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString* firstName;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString* lastName;
@property (nonatomic, strong, readonly) NSSet* friends;

- (id)initWithFirstName:(NSString*)firstName andLastName:(NSString *)lastName;

- (void)addFriend:(EOCOPerson *)person;
- (void)removeFriend:(EOCOPerson *)person;
- (BOOL)isFriendsWith:(EOCOPerson *)person;

-(void)performnDaysWork;
- (void)takeVacationFromWork;

- (void)goToTheCinema;
- (void)goToSportGames;
@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

分划后:

#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface EOCOPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString* firstName;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString* lastName;
@property (nonatomic, strong, readonly) NSSet* friends;

- (id)initWithFirstName:(NSString*)firstName andLastName:(NSString *)lastName;
@end

@interface EOCOPerson(Friendsship)
- (void)addFriend:(EOCOPerson *)person;
- (void)removeFriend:(EOCOPerson *)person;
- (BOOL)isFriendsWith:(EOCOPerson *)person;
@end


@interface EOCOPerson(Work)
-(void)performnDaysWork;
- (void)takeVacationFromWork;
@end

@interface EOCOPerson(Play)
- (void)goToTheCinema;
- (void)goToSportGames;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END

分划并分多个文件存储:

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface EOCOPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString* firstName;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString* lastName;
@property (nonatomic, strong, readonly) NSSet* friends;

- (id)initWithFirstName:(NSString*)firstName andLastName:(NSString *)lastName;
@end



//
//  EOCOPerson+Friendship.m
//
#import "EOCOPerson+Friendship.h"

@implementation EOCOPerson_Friendship

- (void) addFriend : (EOCOPerson *) person {
    /.../
}
- (void) removeFriend : (EOCOPerson *) person {
    /.../
}
- (BOOL) isFriendsWith : (EOCOPerson *) person {
    return YES;
}
@end



//
//EOCPerson+Work.m
//
#import "EOCPerson+Work.h"

@implementation EOCPerson_Work
- (void) performnDaysWork {
	/.../
}
- (void) takeVacationFromWork {
	/.../
}
@end


//
//EOCPerson+Play.m
//
#import "EOCPerson+Play.h"

@implementation EOCPerson_Play
- (void) goToTheCinema {
	/.../
}
- (void) goToSportGames {
	/.../
}
@end
  • 使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块。
  • 将应该视为“私有”的方法归入名叫Private的分类中,以隐藏实现细节。

25.总是为第三方库的分类名称加前缀

分类机制通常用 于向无源码的既有类中新增功能。这个特性极为强大,但在使用时也很 容易忽视其中可能产生的问题。这个问题在于:分类中的方法是直接添加在类里面的,它们 就好比这个类中的固有方法。将分类方法加人类中这一操作是在运行期系统加载分类时完成 的。运行期系统会把分类中所实现的每个方法都加人类的方法列表中。如果类中本来就有此 方法,而分类又实现了一次,那么分类中的方法会覆盖原来那一份实现代码。实际上可能会 发生很多次覆盖,比如某个分类中的方法覆盖了“ 主实现” 中的相关方法,而另外一个分类 中的方法又覆盖了这个分类中的方法。多次覆盖的结果以最后 一个分类为准。

比方说,要给NSString 添加分类,并在其中提供一些辅助方法,用于处理与HTTP URL 有关的字符串。你可能会把分类写成这样:

@interface NSString (HTTP)

//Encode a string with URL encoding
- (NSString *)urlEncodeString;

//Decode a URL encoded string
- (NSString *)urlDecodedString;

@end 

如果还有 一个分类也往NSString 里添加方法,那会如 何呢?那个分类里可能也有个名叫urIEncodedstri ng 的方法,其代码与你所添加的大同小 异,但却不能正确实现你所需的功能。那个分类的加载时机如果晚于你所写的这个分类,那么其代码就会把你的那 一份覆盖掉。

所以应当:

以命名空间来区别各个分类的名称与其中所定义的方法。 想在Objective-C中实现命名空问功能,只有 一个办法,就是给相关名称都加上某个共用的 前缀。与给类名加前级(参见第15条)时所应考虑的因素相似,给分类所加的前缀也要选 得怡当才行。一般来说,这个前级应该与应用程序或程序库中其他地方所用的前缀相同。 于 是,我们可以给刚才那个NSString分类加上ABC前缀:

@interface NSString (ABC_HTTP)

//Encode a string with URL encoding
- (NSString *)abc_urlEncodedString;

//Decode a URL encoded string
- (NSString *)abc_urlDecodedString;

@end
  • 向第三方类中添加分类时,总应给其名称加上你专用的前缀
  • 向第三方类中添加分类时,总应给其中的方法名加上你专用的前缀

26.勿在分类中声明属性

属性是封装数据的方式。我们要尽量避免从坟里里声明属性。因为除了class-continuation分类之外,其他分类都无法向类中新增实例变量,因此他们无法把实现属性所需的实例变量合成出来。

如果我们把属性放在分类里时,会警告:此分类无法合成xxx属性相关实例变量。开发者需要在其分类中为属性实现存取方法。此时可以把存取方法声明为@dynamic。也就是说等到运行期在提供这些方法,编译器目前是看不见的

  • 关联对象能过解决在分类中不能合成实例变量的问题。这样做可行,但是不太理想,要把相似的代码写很多遍。而且在内存管理上容易出问题。因为我们在为属性实现存取方法时,经常会忘记遵从其内存管理语义。
  • 把封装数据所用的全部属性都定义在主接口里。
  • 在class- continuation分类之外的其他分类中,可以定义存取方法,但是进来不要定义属性。

27.使用class-continuation分类隐藏实现细节

“class-continuation分类”和普通的分类不同,他必须定义在其所连续的那个类的实现文件里,其重要之处在于,这是唯一能声明实例变量的分类,而且此分类没有特定的实现文件,其中的方法都应该定义在类的主实现文件里。与其他分类不同,“class- continuation分类”没有名字,也就是匿名类别及扩展(extension)。写法:

@interface EOCOPerson()
/.../
@end

这样你就可以在其中定义你的私有方法和私有变量了,这样有什么好处呢?公共接口里本来就能定义实例变量。不过,把它们定义在“class-continuation分类”或“实现块”中可以将其隐藏起来,只供本类使用。这些实例变量也并非真的私有,因为在运行期总可以调用某些方法绕过此限制,不过,从一般意义上来说,他们还是私有的。此外,由于没有声明在公共头文件里,所以将代码作为程序库的一部分来发行时,其隐藏程度更好。

  • 通过“class-continuation分类”向类中新增实例变量。
  • 如果某属性在主接口中声明为“只读”,而类的内部又要用设置方法修改此属性,那么就在“class-continuation分类”中将其扩展为“可读写”。
  • 把私有方法的原型声明在“class-continuation分类”里面。
  • 若想使类所遵循的协议不为人所知,则可于“class-continuation分类”中声明。

28.通过协议提供匿名对象

若是接口背后有多个不同的实现类,而你又不想指明具体使用哪个类,那么可以考虑用这个方法——因为有时候这些类可能会变,有时候他们又无法容纳于标准的类继承体系中,因而不能以某个公共基类来统一表示。此概念通常称为“匿名对象”。

@property (nonatomic, weak) id<EOCDelegete> delegate;

这个delegate就是“匿名的”,因为当你调用这个delegate的时候你并不知道它指的是那个类,而你却又能使用它所指代类的方法,这就把那个类给隐藏起来了,匿名对象也是同样的原理。

因为你可能定义很多的类,但是我们不能将它们都继承于同一个类,并且在OC中只有id类型可以将这些类的随便一个类都返回,所以我们在使用匿名对象的时候一定是返回的id类型。比如:我们将所有数据库都具备的那些方法放到协议中,令返回的对象遵从此协议。
先定义一个协议其中包括数据库都有的方法:

@protocol EOCDatabaseConnection
- (void)connect;
- (void)disconnect;
- (BOOL)isConneceted;
- (NSArray *)performQuery:(NSString *)query;
@end

提供一个单例接口:

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol EOCDatabaseConnection;

@interface EOCDatabaseConnection;
+ (id)sharedInstance;
- (id<EOCDatabaseConnection>)connectionWithIdentifier: (NSString *)identifier;

@end

这样的话,处理数据库连接的类名称就不会暴露了,来自不同框架的那些类限制就都可以使用同一个方法来返回了,而不用对每个类都写一个这种协议。

  • 协议可在某种程度上提供匿名类型。具体的对象类型可以淡化成遵从某协议的id类型,协议里规定了对象所实现的方法。
  • 使用匿名对象来隐藏类型名称(或类名 )。
  • 如果具体类型不重要,重要的是对象能够相应(定义在协议里的)特定方法,那么可使用匿名对象来表示。
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