C# 的面向对象及核心和设计原则

1、面向对象和思想

面向对象其本质是以建立模型体现出来的抽象思维过程和面向对象的方法。

去new一个对象,并且去调用这个对象的方法,就可以实现我们所要的业务,而这个对象的具体方法做了什么,具体过程,我们不用去关注,这就是面向对象编程的思想。

2、封装,继承,多态

封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。

继承。

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。
在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
静态多态性通过函数重载,运算符重载实现。
动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

3、oop五大设计原则

一,单一职责原则
单一职责有2个含义,一个是避免相同的职责分散到不同的类中,另一个是避免一个类承担太多职责。减少类的耦合,提高类的复用性。

二,接口隔离原则
表明客户端不应该被强迫实现一些他们不会使用的接口,应该把胖接口中额方法分组,然后用多个接口代替它,每个接口服务于一个子模块。简单说,就是使用多个专门的接口比使用单个接口好很多。
该原则观点如下:
1,一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上
2,客户端程序不应该依赖它不需要的接口方法。

三,开放-封闭原则
open模块的行为必须是开放的、支持扩展的,而不是僵化的。
closed在对模块的功能进行扩展时,不应该影响或大规模影响已有的程序模块。一句话概括:一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。
核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程。

四,替换原则
子类型必须能够替换掉他们的父类型、并出现在父类能够出现的任何地方。
主要针对继承的设计原则
1,父类的方法都要在子类中实现或者重写,并且派生类只实现其抽象类中生命的方法,而不应当给出多余的,方法定义或实现。
2,在客户端程序中只应该使用父类对象而不应当直接使用子类对象,这样可以实现运行期间绑定。

五,依赖倒置原则
上层模块不应该依赖于下层模块,他们共同依赖于一个抽象(父类不能依赖子类,他们都要依赖抽象类)
抽象不能依赖于具体,具体应该要依赖于抽象。

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