C# SolidWorks 二次开发 API --- 实例:屏幕上1:1显示零件

这个功能很多年前就有人提过,这只是其中一个: https://forum.solidworks.com/message/878652

因为现在的屏幕越来越大,设计好的零件可能 需要按照料模型实际尺寸,投影到屏幕上。

做这个功能是很早之前有人有这种需求,问我能不能做到,因为他们需要在一个超大的电视上显示实际的产品大小,用来介绍产品,经过我的研究,solidworks中显示有个内置比例,并且当solidworks窗口大小不一样的时候,要想1:1显示也是要调整的,而不是一次性的。

解决这个问题的思路:先得到屏幕的实际物理尺寸,然后利用solidworks中的设计尺寸,与在屏幕外用卡尺测量出来的实际尺寸之前的比例关系,可以得到当前状态下solidworks显示模型在1:1时的比例关系。

我们要的效果就是如下:

      测量尺寸和零件的实体尺寸是一致的:

 先点击自动校准,然后点右侧的1:1就可以实物显示了。 在不改窗口大小的情况,不需要再次校准。

 

 

代码就不贴了,自已去下载吧。

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C# SolidWorks二次开发是指使用C#编程语言来扩展和定制SolidWorks软件的功能。下面是进行C# SolidWorks二次开发的步骤: 1. 环境配置: - 首先,确保您已经安装了SolidWorks软件和Visual Studio开发环境。 - 然后,安装SolidWorks API SDK。您可以在SolidWorks安装包中找到"SolidWorks API SDK.msi"文件,并按照安装向导进行安装。 2. 创建插件Addin: - 打开Visual Studio,并创建一个新的C#项目。 - 在项目中,添加对SolidWorks API的引用。您可以在项目的引用中添加SolidWorks.Interop.sldworks和SolidWorks.Interop.swcommands等引用。 - 创建一个类,并实现SolidWorks的事件接口,例如ISwAddin或ISwAddin2。 - 实现所需的功能,例如创建自定义工具栏、菜单或按钮,并实现其相应的事件处理程序。 3. 运行和调试: - 在Visual Studio中编译和生成项目。 - 将生成的插件文件(.dll文件)复制到SolidWorks的插件目录中,一般为"C:\ProgramData\SolidWorks\SOLIDWORKS 20XX\addins"。 - 启动SolidWorks软件,您应该能够看到您创建的自定义工具栏、菜单或按钮。 - 单击按钮或执行其他操作来测试和调试您的插件功能。 通过以上步骤,您可以开始使用C#编程语言进行SolidWorks二次开发,实现自定义的功能和工具,以满足您的需求。请确保在开发过程中参考官方文档和其他相关教程,以便更好地理解和掌握C# SolidWorks二次开发的技术。

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