C# SolidWorks 二次开发 API---删除零件所有特征(保留实体)

有时候我们不想把零件的内部细节发给到客户,通常情况下我们会把一些内部特征压缩掉。然后再转出去,但是压缩与解压缩过程中一些关联比较难控制。
如下图,中间一个小孔:
原零件
如果不想转出这个孔,可以利用Tools下面的Defeature来做:
在这里插入图片描述
这样我们可以得到一个新零件,这样就很好的保护了内部特征:
在这里插入图片描述
不过这个步骤好像查不到什么api.

还有一些情况,我们的零件比较 简单,没有什么秘密。当然就可以直接利用转出第三格式,这样就可以直接变成实体,而没有步骤。
今天我们来利用一些api函数,在不导出的情况下,直接删除特征,而保留实体,我想在某些情况下还是用的到的。
大概思路如下:

  1. 遍历所有实体,并保存在程序内部
  2. 删除当前零件中的所有特征
  3. 把内部的实体生成独立的实体特征

在这里插入图片描述

以下是代码:

 /// <summary>
        /// 删除零件特征,但保留实体,类似于导出
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnDeleteFeature_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ISldWorks swApp = Utility.ConnectToSolidWorks();

            var swModel = (ModelDoc2)swApp.ActiveDoc;

            if (swModel != null)
            {
                PartDoc part = (PartDoc)swModel;
                var vBodies = GetBodyCopies(part);

                DeleteAllUserFeature(swModel);

                CreateFeatureForBodies(part, vBodies);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 获取零件实体的备份
        /// </summary>
        /// <param name="partDoc"></param>
        /// <returns></returns>
        private Body2[] GetBodyCopies(PartDoc partDoc)
        {
            var vBodies = partDoc.GetBodies2((int)swBodyType_e.swAllBodies, true);

            Body2[] newBodies = new Body2[vBodies.Length];

            for (int i = 0; i < vBodies.Length; i++)
            {
                var swBody2 = (Body2)vBodies[i];
                newBodies[i] = swBody2.Copy();
            }

            return newBodies;
        }

        /// <summary>
        /// 把备份的实体 生成特征
        /// </summary>
        /// <param name="partDoc"></param>
        /// <param name="bodies"></param>
        private void CreateFeatureForBodies(PartDoc partDoc, Body2[] bodies)
        {
            for (int i = 0; i < bodies.Length; i++)
            {
                partDoc.CreateFeatureFromBody3(bodies[i], false, (int)swCreateFeatureBodyOpts_e.swCreateFeatureBodySimplify);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 删除当前所有的特征
        /// </summary>
        /// <param name="modelDoc2"></param>
        private void DeleteAllUserFeature(ModelDoc2 modelDoc2)
        {
            SelectAllUserFeature(modelDoc2);
            modelDoc2.Extension.DeleteSelection2((int)swDeleteSelectionOptions_e.swDelete_Children + (int)swDeleteSelectionOptions_e.swDelete_Absorbed);
        }

        /// <summary>
        /// 选择所有的特征
        /// </summary>
        /// <param name="modelDoc2"></param>
        private void SelectAllUserFeature(ModelDoc2 modelDoc2)
        {
            modelDoc2.ClearSelection2(true);

            var swFeature = (Feature)modelDoc2.FirstFeature();

            // var selectFeat = false;

            while (swFeature != null)
            {
                if (swFeature != null)
                {
                    swFeature.Select2(true, 1);
                }
                else
                {
                    if (swFeature.GetTypeName2() == "OriginProfileFeature")
                    {
                        //  selectFeat = true;
                    }
                }

                swFeature = swFeature.GetNextFeature();
            }
        }

运行完之后 结果如下图: 就像导出之后 ,再导出,还是同样的名字。只是特征没有了。
在这里插入图片描述

源码已经上传。

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C# SolidWorks二次开发是指使用C#编程语言来扩展和定制SolidWorks软件的功能。下面是进行C# SolidWorks二次开发的步骤: 1. 环境配置: - 首先,确保您已经安装了SolidWorks软件和Visual Studio开发环境。 - 然后,安装SolidWorks API SDK。您可以在SolidWorks安装包中找到"SolidWorks API SDK.msi"文件,并按照安装向导进行安装。 2. 创建插件Addin: - 打开Visual Studio,并创建一个新的C#项目。 - 在项目中,添加对SolidWorks API的引用。您可以在项目的引用中添加SolidWorks.Interop.sldworks和SolidWorks.Interop.swcommands等引用。 - 创建一个类,并实现SolidWorks的事件接口,例如ISwAddin或ISwAddin2。 - 实现所需的功能,例如创建自定义工具栏、菜单或按钮,并实现其相应的事件处理程序。 3. 运行和调试: - 在Visual Studio中编译和生成项目。 - 将生成的插件文件(.dll文件)复制到SolidWorks的插件目录中,一般为"C:\ProgramData\SolidWorks\SOLIDWORKS 20XX\addins"。 - 启动SolidWorks软件,您应该能够看到您创建的自定义工具栏、菜单或按钮。 - 单击按钮或执行其他操作来测试和调试您的插件功能。 通过以上步骤,您可以开始使用C#编程语言进行SolidWorks二次开发,实现自定义的功能和工具,以满足您的需求。请确保在开发过程中参考官方文档和其他相关教程,以便更好地理解和掌握C# SolidWorks二次开发的技术。

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