7.3 类的其他特性
7.3.1类成员再探
在类中,我们也可以使用为数据类型启类型别名。
class Screen{
public:
using pos = string::size_type;
private:
pos width=0,height=0;//类内初始值初始化
pos cursor {
0};//初始化列表初始化
string contents;
};
至于为什么这个类型别名,要使用public访问限定符来修饰,我认为这是由于类的使用者,有可能用到这个数据结构。所以需要设置为public。
类型别名也可以使用typedef来定义。
成员函数作为内联函数
直接在类中声明和定义的函数,会被默认修饰为内联函数。
我们也可以显式的使用inline关键字修饰成员函数,表示该函数时内联的。我们可以在类中声明的时候就将函数声明为inline,也可以在定义的时候声明为inline。
Class_A{
public:
void func_1(){
};//在类中定义为inline
inline void func_2();//显式的定义为inline
void func_3();//在外部定义的时候,修饰为inline
};
void Class_A::func_2(){
//todo
}
inline void Class_A::func_3(){
}
注意,和之前定义内联函数一样,我们一般在头文件中声明和定义内联函数。
类的成员函数同样可以重载,根据形参列表中的形参数量和类型进行区别。
可变数据成员
之前说过,如果一个成员函数的内部没有修改数据成员的值,或者说,不允许修改数据成员的值,我们可以将这个函数声明为常量函数。
但是C++提供了mutable关键字,用该关键字修饰的数据成员,即使是在常量函数中,也可以修改其值。
Class Class_A{
private:
mutable int count;
public:
void do_something() const {
++count;
}
};
从const变量可以使用const_cast,修改为非const,和mutable修饰的数据成员可以在常量函数中修改,可以看出C++语言确实灵活,有些规则并不是死的,但是我觉得这种灵活也导致了混乱= =
类数据成员的初始值
在这篇总结的最前面我就写了,类数据成员的初始值可以使用类内初始值,和列表初始化。
类内初始值使用=进行赋值,而列表初始化,则使用一对花括号。
练习
7.23
7.24
class Screen {
public:
using pos = string::size_type;
Screen() = default;
Screen(pos w, pos h) :width(w), height(h), contents(w*h,' ') {
};
Screen(pos w, pos h, char c) :width(w), height(h), contents(w*h,