C++ Primer 第七章 7.3 类的其他特性 练习和总结

7.3 类的其他特性

7.3.1类成员再探

在类中,我们也可以使用为数据类型启类型别名

class Screen{
   
	public:
	using pos = string::size_type;
	private:
	pos width=0,height=0;//类内初始值初始化
	pos cursor {
   0};//初始化列表初始化
	string contents;
};

至于为什么这个类型别名,要使用public访问限定符来修饰,我认为这是由于类的使用者,有可能用到这个数据结构。所以需要设置为public。

类型别名也可以使用typedef来定义。

成员函数作为内联函数

直接在类中声明和定义的函数,会被默认修饰为内联函数。

我们也可以显式的使用inline关键字修饰成员函数,表示该函数时内联的。我们可以在类中声明的时候就将函数声明为inline,也可以在定义的时候声明为inline。

Class_A{
   
	public:
	void func_1(){
   };//在类中定义为inline
	inline void func_2();//显式的定义为inline
	void func_3();//在外部定义的时候,修饰为inline
};

void Class_A::func_2(){
   
	//todo
}

inline void Class_A::func_3(){
   
	
}

注意,和之前定义内联函数一样,我们一般在头文件中声明和定义内联函数。

类的成员函数同样可以重载,根据形参列表中的形参数量和类型进行区别。

可变数据成员

之前说过,如果一个成员函数的内部没有修改数据成员的值,或者说,不允许修改数据成员的值,我们可以将这个函数声明为常量函数。

但是C++提供了mutable关键字,用该关键字修饰的数据成员,即使是在常量函数中,也可以修改其值。

Class Class_A{
   
	private:
	mutable int count;
	public:
	void do_something() const {
   
		++count;
	}
};

从const变量可以使用const_cast,修改为非const,和mutable修饰的数据成员可以在常量函数中修改,可以看出C++语言确实灵活,有些规则并不是死的,但是我觉得这种灵活也导致了混乱= =

类数据成员的初始值

在这篇总结的最前面我就写了,类数据成员的初始值可以使用类内初始值,和列表初始化。

类内初始值使用=进行赋值,而列表初始化,则使用一对花括号。

练习
7.23
7.24
class Screen {
   
public:
	using pos = string::size_type;
	Screen() = default;
	Screen(pos w, pos h) :width(w), height(h), contents(w*h,' ') {
   };
	Screen(pos w, pos h, char c) :width(w), height(h), contents(w*h, 
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