实习差不多两周了,从一开始的学习Unity到我接一些小任务,当然核心代码接触不到
两周做了两个小任务:
1)美术工具
2)优化
先讲一个第一个,比较简单:
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功能:美术将模型FBX拖入到Hierarchy视图,程序设置模型的参数,比如position为0,并将所有的材质球的颜色设置成白色,最后生成预设并存储到指定位置
解决思路:1)先通过Selection 获取获取gameObject
2)设置基本的参数,材质球要先获取MeshRenderer,然后通过renderer.shareMaterials设置每个材质的颜色
3)获取GetComponet<MeshFilter>获取到网格,然后通过AsserDatabase.getAssertPath获取路径
4)最后通过PrefabUtility.CreatePrefab()生成预设
第二个,优化。花了一点时间,主要是自己不熟悉
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功能:策划需要查看生成地图中人物可以行走的部分
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