Unity 3D课程总结

前言

中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客。

在进行了一学期3D游戏编程课程学习后,通过此博客进行学习总结。
也站在一个学生的角度讲一下我对这门课程的看法,以及学习过程中需要注意的问题。

正文

本文会先介绍一下我选这门课的目的,其次讲一下学习过程以及过程中需要注意的事,然后总结一下课程收获到了什么,最后说我对课程的看法。

选课目的

我选这门课的原因大概是四点:

  • 因为我比较喜欢游戏,所以想通过这门课了解一下游戏开发制作的过程,万一以后自己有兴趣和好的想法,说不定可以自己做一个小游戏;
  • 因为这门课用的语言是C#脚本语言,所以想在写作业的过程中学习一下C#编程语言,了解以下语言特性;
  • 选一门实验课,想锻炼一下自己的编程能力和工程能力;
  • 学长说这门课挺好的,所以我也想选来试试。

学习过程

课程内容大概分为两部分:

  • 前言
    前言部分介绍了学习游戏编程的作用,比如说辅助医疗、辅助教育等;也介绍了在游戏开发中,有什么样的位置,比如艺术人员和技术人员;还有游戏大概组成元素。前言部分就是引起我对游戏的兴趣,听了之后我觉得做游戏肯定有光明的前途。
  • 各种游戏开发技术或工具
    主要内容是介绍了游戏的开发技术。比如第三章介绍了物体的移动;第四章介绍了写一个unity游戏的基本架构;第五章介绍了预制和实例化等技术。每一章都会有相应的作业来对知识进行巩固。
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