资源的编译与链接
转换资源:Asset conditioning pipeling , 包括资源编译和资源链接
1)资源编译:把资源转换为游戏中可以直接使用的格式,针对单个资源
2)资源链接:完成游戏中资源依赖,资源的相互引用
Unity中上面的两步:把资源放在asset中,unity会主动对其进行编译和链接,放置在Library文件夹
资源管理数据库:
在进行资源转换之前,引擎要知晓资源的处理方式,处理方式存储在metadata
在inspector面板中可以修改的值都是是metadata里面
.meta文件里面存储一个全局的唯一的GUID索引
这主要提供的功能:
1)创建和删除资源
2)查看和修改资源
3)移动资源
4)支持资源引用
5)多种查找方式
资源打包:
先把将几个小资源合成一个大资源
原因:
硬盘读取文件时间组成
1)硬盘寻道时间
2)打开文件的时间
3)读取文件的时间(无法改变)