Adaboost

matlab实现了一下《统计机器学习》P140页的例子。adaboost是一个nonUniform的集成算法,提升错误样本的权重,降低正确样本的权重,再用分类器分类训练。

findbest函数,找到最优的decision stump的位置

%% findBest(X,Y,W) return best decision stump
% parameter contains all the information of the basic classification
% parameter:
% ----index--------context-----
%       1        correctRate
%       2      decision stump
%       3         direction
% ----------------
function [parameter,bestResult]=findBest(X,Y,W)

decisionStump=(X+X+1)/2;
bestCorrectRate=0;
bestDecisionStump=0;
bestSignal=0;

for i=1:size(decisionStump,2)
    A=zeros(1,10);
    A(find(X<decisionStump(1,i)))=1;
    A(find(X>=decisionStump(1,i)))=-1;
    correctRate=sum((A==Y).*W);%correct rate
    signal=1;
    result=double(A==Y);
    if correctRate<0.5
        signal=-1;
        correctRate=1-correctRate;
        result=1-double(A==Y);
    end
    if correctRate>bestCorrectRate
        bestCorrectRate=correctRate;
        bestDecisionStump=decisionStump(1,i);
        bestSignal=signal;
        result(find(result==0))=-1;
        bestResult=result;
    end
end

parameter=[bestCorrectRate;bestDecisionStump;bestSignal];

主函数

%% adaboost function 
%
% parameter contains all the information of the basic classification
% parameter:
% ----index--------context-----
%       1        correctRate
%       2      decision stump
%       3         direction
% -----------------------------

% original data
X=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];
Y=[1,1,1,-1,-1,-1,1,1,1,-1];

%init weight
W=0.1*ones(1,10);
% train model with less error by disition stump
for i=1:4 % max iterator times

    [parameter,bestResult]=findBest(X,Y,W);
    errorRate=1-parameter(1,1);
    amount=1/2*log((1-errorRate)/(errorRate));

    % updata W
    W=W.*exp(-(bestResult.*amount));
    W=W/sum(W,2);

end
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值