1、类的继承与派生
· 保持已有类特性而构造新类的过程称为继承,被继承的类称为 基类(父类)。
· 在已有类的基础上新增自己特性产生的新类的过程称为派生,派生出来的类称为 派生类。
2、访问控制
三种继承方式:
· 共有继承(public)
①基类public和protected成员的访问属性在派生类中保持不变,但在基类的private成员不可访问。
②派生类成员函数可直接访问基类public和protected成员,但不能访问private成员。
③通过派生类对象只能访问基类public成员。
例:共有继承举例
#include<iostream.h>
#include<math.h>
class Point
{
float X,Y;
public:
void InitP(float xx=0,float yy=0)
{X=xx;y=yy;}
void Move(float xoff,float yoff)
{X+=xoff;Y+=yoff;}
float GetX(){return X;}
float GetY(){return Y;}
}
class Rectangle:public Point //共有派生类声明
{
float W,H; //新增私有函数成员
public: //新增共有函数成员
void InitR(float x,float y,float w,float h)
{InitP(x,y);W=w;H=h} //访问基类公有成员
float GetH(){return H;}
float GetW(){return W;}
}
int main()
{
Rectangle rect;
rect.InitR(2,3,20,10);
rect.Move(3,2); //派生类对象直接调用基类共有成员函数
cout<<rect.GetX()<<" "<<rect.GetH()<<endl;//同上
return 0;
}
· 私有继承
①基类public和protected成员以private身份出现在派生类中,但基类的private成员不可访问。
②派生类成员函数可以直接访问基类的public和protected成员,但不能访问基类的private成员。
③通过派生类的对象不能访问基类中的任何成员。
例:私有继承举例(其余代码同上例)
class Rectangle:private Point //私有派生类声明
{
float W,H; //新增私有函数成员
public: //新增共有函数成员
void InitR(float x,float y,float w,float h)
{InitP(x,y);W=w;H=h} //访问基类公有成员②
void Move(float xoff,float yoff)
{Point::Move(xoff,yoff);} //对象不能直接访问基类Move,因为Move继承过来变成Private了,只能通过Public调用访问。
float GetX(){return Point::GetX();}//
float GetY(){return Point::GetY();}//
float GetH(){return H;}
float GetW(){return W;}
}
· 保护继承
①基类public和protected成员都以protected身份出现在派生类,但基类private成员不可访问。
②派生类成员函数可以直接访问基类public和protected成员,但不能访问private成员。
③通过派生类对象不能访问基类的任何成员。
说明:
#include<iostream.h>
class A
{
protected:
int X;
};
class B:protected A //私有继承
{
public:
void Function(int PutX);
int GetX(){return X;};
};
void B::Function(int PutX)//用函数Function进行对A中X赋值,当然class B也可以是public继承,同样可以操作。
{
X=PutX;
}
void main()
{
B b;
b.Function(5);
cout<<b.GetX()<<endl;
}
3、基类与派生类的对应关系
· 单继承:派生类只从基类派生;
· 多继承:派生类从多个基类派生;
· 多重派生:由一个基类派生出多个不同的派生类。
· 多层派生:派生类又作为基类,又继续派生新类。
多继承时派生类声明
class 派生类名:继承方式1 基类名1,继承方式2 基类名2,…
{
成员声明;
}
4、派生类的构造、析构函数
继承时的构造函数
· 基类的构造函数不被继承,需要在派生类中自行声明。
· 声明构造函数时,只需要对本类新增成员初始化,对继承来的基类成员初始化由基类完成。
单一继承时的构造函数
派生类名::派生类名(基类需要的形参,本类需要的形参):基类名(参数)
{
本类成员初始化赋值语句;
}
多继承时的构造函数
派生类名::派生类名(基类1形参,基类2形参,…基类n形参,本类形参):基类名1(参数),基类名2(参数),…基类名n(参数)
{
本类成员初始化赋值语句;
}
例:单继承时的构造函数。
#include<iostream.h>
class B
{
int b;
public:
B()
{b=0;}
B(int i)
{b=i;}
~B(){};
void Print() const
{cout<<b<<endl;}
};
class C:public B
{
int c;
public:
C()
{c=0;}
C(int i,int j):B(i) //构造函数,如果不加:B(i),则i不能传递。
{c=j;}
~C(){};
void Print()const
{B::Print(); //调用输出
cout<<c<<endl;}
};
void main()
{
C obj(5,6);
obj.Print();
}
析构顺序与构造顺序相反,栈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5、同名覆盖原则
· 未强行指明,则通过派生类对象使用的是派生类中同名成员。
· 如要通过派生类对象访问基类中被覆盖的同名成员,应使用基类名限定。
d.B::a=3;
· 二义性
二义性问题举例
例①
class A
{
public:
void f();
};
class B
{
public:
void f();
void g();
};
class C:public A,public B
{
public:
void g(); //同名覆盖,可以通过B::g()访问。
void h(); //标记
}
//如果声明 C c1;
//则c1.f();具有二义性,c1.g();无二义性
解决方法:
解决方法一:类名限定c1.A::f() 或 c1.B::f()
解决方法二:在C中声明一个同名成员函数 f(),//标记之后加上一行void f(){A::f();},表明用A类中f()。
例②
class B
{public:int b;}
class B1:public B
{private:int b1;}
class B2:public B
{private:int b2;}
class C:public B1,public B2
{
public:
intf();
private:
int d;
}
//有二义性的访问:C c、c.b、c.B::b;因为b被B1和B2继承过,内涵b。
//正确访问:c.B1::b;c.B2::b.
· 虚基类
声明:例:class B1: virtual public B;
作用:主要解决多继承同一基类继承多次产生二义性问题,为最远派生类提供唯一基类成员。
举例:
class B
{public:int b;}
class B1:virtual public B
{private:int b1;}
class B2:virtual public B
{private:int b2;}
class C:public B1,public B2
{private:int d;}
//正确访问:C c; c.b;
虚基类及其派生类构造函数
在建立对象时,只有最远派生类的构造函数调用虚基类的构造函数,该派生类的其他基类对虚基类构造函数调用被忽略。
#include<iostream.h>
class B0 //声明基类B0
{
int nV;
public:
B0(int n){nV=n;cout<<"B0"<<endl;}
void fun(){cout<<"B0 fun"<<endl;}
};
class B1:virtual public B0
{
int nV1;
public:
B1(int a):B0(a){cout<<"B1"<<endl;}//将不会输出B0,D1调用有效,其余无效
};
class B2:virtual public B0
{
int nV2;
public:
B2(int a):B0(a){cout<<"B2"<<endl;}//将不会输出B0,D1调用有效,其余无效
};
class D1:public B1,public B2
{
int nVd;
public:
D1(int a):B0(a),B1(a),B2(a)//答案B0,B1,B2,D1,因为最远调用有效。
{cout<<"D1"<<endl;}
};
void main()
{D1 d1(1);d1.fun();}
· 虚函数
被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。
虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性,多态性是将接口与实现进行分离;
用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。
被继承的类中同名成员函数也同样是virtual类型的,可以省略不写。
#include<iostream.h>
class B0
{
public:
virtual void display(){cout<<"B0 display"<<endl;}//虚函数
};
class B1:public B0 //公有继承B0
{
public:
void display(){cout<<"B1 display"<<endl;}
};
class D1:public B1 //共有继承B1
{
public:
void display(){cout<<"D1 display"<<endl;}
};
void fun(B0 *ptr)
{ptr->display();}
void main()
{
B0 b0;
B1 b1;
D1 d1;
B0 *p;
p=&b0;
fun(p);
p=&b1;
fun(p);
p=&d1;
fun(p);
}
如果没有虚函数,将会输出三个B0 display,有了虚函数才能实现
B0 display
B1 display
D1 display