CocosCreator
iDaDi
这个作者很懒,什么都没留下…
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CocosCreator接入穿山甲SDK(IOS)--激励视屏
参考有关CocosCreator与Object-C如何交互的问题,参考文章:https://blog.csdn.net/ZFSR05255134/article/details/105587509cocos creator 文档介绍https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/oc-reflection.html...原创 2020-04-18 11:38:30 · 19396 阅读 · 5 评论 -
CocosCreator与Object-C的交互--Object-C原生反射机制
cocos creator 项目发布到IOS中用到。首先,cocos creator 文档介绍:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/oc-reflection.html看完文档后,进入实际操作步骤:这里先看 object-c 如何调用 js/ts1.xcode 中新建 .h 文件 (文件名随意)。这里命名...原创 2020-04-18 10:59:21 · 2530 阅读 · 0 评论 -
TS中的事件,事件监听,移除,分发
TS中的事件,事件监听,移除,分发TS代码如下(单例):/** * 事件消息处理 */class EventCenter { /** 监听数组 */ private listeners = {}; private static _instance = null; public static get instance(): EventCenter {...原创 2019-12-25 15:29:39 · 7666 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏计算屏幕区域 wx.createUserInfoButton(Object object)
在开发微信小游戏中,要将游戏游戏UI中的摸个按钮映射到屏幕上(计算出按钮在屏幕的rect)。https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/user-info/wx.createUserInfoButton.htmlwx.createUserInfoButton(Object object); 中 style 参数 l...原创 2019-12-06 11:17:23 · 896 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏区分体验版,测试版,正式版,用__wxConfig.envVersion区分小程序体验版,开发板,正式版
const envVersion = __wxConfig.envVersionenvVersion 类型为字符串envVersion: 'develop', //开发版envVersion: 'trial', //体验版envVersion: 'release', //正式版envVersion: 'develop', //开发版...原创 2019-11-21 17:46:33 · 2568 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 常驻节点
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/scene-managing.html#通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁。如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点...原创 2019-11-20 09:47:07 · 3686 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 微信小游戏切后台返回会卡一段时间
引擎版本:CocosCreator 微信小游戏切后台返回会卡一段时间解决方法:注释掉CocosCreator引擎的小段代码:步骤1:目录 C:\ProgramFiles\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCGame.js步骤2:目录 C:\ProgramFiles\CocosCreator\resources\e...原创 2019-05-30 09:45:51 · 1866 阅读 · 0 评论