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iDaDi
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d的Build后处理,和场景build前处理
Unity3d的Build后处理,和场景build前处理Unity 打包前/打包后进行某些操作。using UnityEditor;using UnityEditor.Build;using UnityEditor.Build.Reporting;using UnityEngine;/* * Unity3d的Build后处理,和场景build前处理 */public class ProcessBuild : IPreprocessBuildWithReport, IPostproc原创 2021-02-02 16:33:26 · 1632 阅读 · 3 评论 -
Unity -> XCode 获取unity 的ViewController
参考链接https://blog.csdn.net/cherish_joy/article/details/72770624将Unity工程打包成XCode 工程后,在XCode 工程中 UnityAppController.mm 文件中有几个注意的函数,如UnityGetGLViewController() 这个函数在接入广告SDK时可能会用到1.GetAppController()跳转到GetAppController()方法内部,实现如下,可以看出,该方法获取到UIApplica原创 2021-07-06 19:57:26 · 1750 阅读 · 1 评论 -
XCode12编译出错:Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_ATTrackingManager
说明:从 iOS 14 开始,若开发者设置 App Tracking Transparency 向用户申请跟踪授权,在用户授权之前IDFA 将不可用。 如果用户拒绝此请求,应用获取到的 IDFA 将自动清零,可能会导致您的广告收入的降低应用编译环境升级至Xcode 12.0 及以上版本报错信息Showing All MessagesArm64 function not 4-byte aligned: _unwind_tester from /Users/yz/Desktop/CSJ.原创 2021-03-02 14:27:28 · 12111 阅读 · 0 评论 -
Unity手机震动,Unity -> ios 震动
说明Unity 有自己的 接口 Handheld.Vibrate() 来实现手机的震动,这里来介绍下Unity调用ios原生震动。原生ios实现脚本下面有2个脚本都是震动的实现,用来自己测试。iOSHapticInterface.m与MultiHaptic.mm脚本。建议使用iOSHapticInterface.m脚本。iOSHapticInterface.m// This iOS haptic interface is a pretty straightforward impleme原创 2021-02-20 17:40:23 · 2343 阅读 · 4 评论 -
Unity打iOS之XUPorter 的使用
参考链接:Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七)Unity与iOS交互(XUPorter的使用)原创 2021-01-26 18:24:26 · 1159 阅读 · 0 评论