dify实现原理分析-上传文件创建知识库总体流程

dify实现原理分析-上传文件创建知识库

概述

本文介绍上传文件到知识库的处理逻辑。本文主要介绍文件上传的主要实现流程。

知识库文件上传API介绍

文件上传API
/datasets/{
   dataset_id}/document/create-by-text
API的处理类设置
api.add_resource(
    DocumentAddByTextApi,
    "/datasets/<uuid:dataset_id>/document/create_by_text",
    "/datasets/<uuid:dataset_id>/document/create-by-text",
)
文本上传的处理实现:DocumentAddByTextApi.post
class DocumentAddByTextApi(DatasetApiResource):
    """Resource for documents."""
    @cloud_edition_billing_resource_check("vector_space", "dataset")
    @cloud_edition_billing_resource_check("documents", "dataset")
    def post(self, tenant_id, dataset_id):
        # 获取用户请求参数,解析参数,验证参数的合法性
        # 进一步检查参数的合法性
        DocumentService.document_create_args_validate(args)
        # 启动文档分割任务,(1)分割文档构建嵌入向量并保存到向量库中;(2)提取关键词,并保存到数据库中。
        DocumentService.save_document_with_dataset_id(...)
        # ...

post函数的主要实现逻辑

  1. 参数验证:
  • 使用 reqparse.RequestParser() 定义并验证请求中的参数,如 name, text, process_rule, 等等。
  • 检查必要的参数是否为非空,并进行必要的数据类型转换。
  1. 在数据库中验证数据集是否存在
  • 查询指定的 dataset 对象,确保该数据集存在。如果不存在则抛出错误。

​ 注:在上传文档时,需要先创建一个数据集。上传文件后,首先要检查数据集是否存在。

  1. 索引技术类型验证:
  • 确保提供的或默认的索引技术类型是有效的。如果不有效则抛出错误。
  1. 上传文件并添加数据源信息:
  • 将传入的文本内容通过 FileService.upload_text() 方法上传到文件系统,dify支持多种文件存储系统,比如:aliyun_oss,local等,并在配置数据库中添加一条文件上传信息的记录。
  • 创建一个数据源字典,指定文件类型及其信息列表。这里的数据源类型被设置为:“upload_file”。
  1. 参数验证和保存文档:
  • 调用 DocumentService.document_create_args_validate(args) 验证所有传入参数的有效性。
  • 调用 DocumentService.save_document_with_dataset_id() 方法将文档保存到数据库中,并启动索引构建任务,构建文档索引。该函数是文档上传过程并对文档进行处理的核心。
  1. 异常处理:
  • 捕获并处理可能的 ProviderTokenNotInitError 异常,抛出自定义的 ProviderNotInitializeError
  1. 返回结果:
  • 将成功创建的文档和相关的批处理信息以 JSON 格式返回,并附带 HTTP 状态码 200。
post函数功能小结
  • 提供一个 REST API 接口,允许通过上传文件的文本内容创建新的知识库(Dataset)。文件保存到存储库(可设置,比如:S3等)中。
  • 通过Celery任务队列,启动异步索引构建任务,来把文档切分成小块(chunk),并把分块构建成嵌入向量,保存到向量数据库中。
  • 把文档和分块信息(元数据信息)保存到数据库中,抽取文本的关键词,并把关键词保存到数据库中。
  • 确保输入数据的有效性和一致性,防止错误输入导致的数据损坏或业务逻辑混乱。
  • 实现与数据库的交互,对新创建的文档进行持久化存储。

save_document_with_dataset_id函数

总体实现逻辑分析

从以上过程可以看出,其主要功能是在save_document_with_dataset_id函数中完成。现在,我们来看一下该函数的实现逻辑。

### 配置 HoloLens2Unity 开发环境 #### 1. 设备准备 为了成功配置开发环境,需要确保硬件设备处于开发者模式。对于 HoloLens2 用户而言,在设置菜单中启用开发者模式是个必要的前提条件[^1]。 #### 2. 安装 Windows 10 SDK Windows 10 SDK 是构建 Universal Windows Platform (UWP) 应用程序的基础工具集之。它提供了编译和运行 UWP 应用所需的 API 和库文件。建议安装最新稳定版的 Windows 10 SDK 来支持最新的功能特性[^3]。 #### 3. Visual Studio 安装 Visual Studio 是用于编写 C# 脚本以及生成最终应用的核心 IDE 工具。推荐安装带有“Universal Windows Platform development”工作负载选项的版本,并确认已勾选 .NET Core SDK 支持组件。 #### 4. Unity 版本选择与环境搭建 针对 HoloLens2 平台的应用开发,需选用兼容特定目标平台需求的 Unity 编辑器版本。通常情况下,官方文档会明确指出哪些 Unity 发布版本经过验证能够良好适配 MR 技术栈。完成软件本身下载之后,按照指引逐步初始化基础项目结构并调整相关参数设定以匹配预期输出格式——即 UWP 类型应用程序^。 以下是创建新项目的简单代码片段展示如何指定图形渲染管线: ```csharp using UnityEngine.XR.WSA; ... PlayerSettings.SetGraphicsAPIs(BuildTargetGroup.WSA, new BuildPipeline.GraphicsDevice[] { GraphicsDeviceType.Direct3D11, }); ``` #### 5. 导入 Mixed Reality Toolkit (MRTK) Mixed Reality Toolkit 提供了系列预制件和脚本来简化混合现实体验的设计过程。通过 Asset Store 或者直接从 GitHub 获取最新发行包形式引入至当前解决方案目录下成为不可或缺的环[^2]。 #### 6. 测试部署流程概述 当本地调试完成后,则可以考虑将成果转移至实际物理装置之上进步检验效果。这步骤涉及到了解压后的 APK 文件传输机制以及可能需要用到的些辅助程序比如 Holographic Remoting Player 等来实现无线连接预览等功能. ---
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