工作将近2月了。个人感受

        转眼, 这份工作差不多干了2个月了, 总的来说一路比较通顺, 大伙也还感觉我不错。加油!

        前几天当然是看代码, 一说看代码我就想睡觉,真的。 

        幸好当时刚好赶上接平台,相对来说这活比较简单,

所以有事没事就去接个平台, 其实也就接了几个,

刚好这段时间又是中秋,国庆  真爽。 

日子没那么难过, 很快

个吧月了, 开始写脚本代码了, 

先调下小bug, 验证下你前段时间开代码有没有效果,

不说你全看懂,但至少这个问题你总知道你要去哪块找代码,

慢慢把bug给搞定, 很快 两下就搞定 信心大增啊(小buf不愧是小bug),

 既然找得到代码在哪了

那就开始做移植, 移植是个好东西,

可以了解别人如何做系统, 同时你为项目做的事, 而且不会有风险, 

叫你照着敲 ,你都能敲错,那还怎么放心让你写代码,

移植当然很快, 天把两天 ,

 可以在游戏效果上看到自己写的代码了,你说爽不,

好吧,既然copy你会了,

 那该尝试写点自个的东西了吧, 写什么好呢

刚好提示框代码有点乱,不是太规范

重新封装下吧,改成工程模式

你能改就改,改不了还可以用老的,

对游戏没什么影响,练练手吧

多问,多模仿,一两天,写出自己的代码了

兼容先前的代码,可以扩展以后的代码,还算不错

游戏的显示方面也算接触点了,做点更服务器打交道的吧

刚刚碰上活动,那就尝试做点吧

刚开始分了2页给我做,结果手脚有点慢, 要赶着上, 最后只上了一页

也好,总算游戏中玩家可以看到我做的东西了。

这下游戏的大致也算了解到了

任务来了,项目一个礼拜要更新7大块内容

分了两快让我弄弄

一个礼拜的奋战,总算是可以做东西了

就这么多了。

听说三个月开通,引擎代码权限, 赶紧学学cocos2d-x 到时候就看引擎代码了

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