转眼, 这份工作差不多干了2个月了, 总的来说一路比较通顺, 大伙也还感觉我不错。加油!
前几天当然是看代码, 一说看代码我就想睡觉,真的。
幸好当时刚好赶上接平台,相对来说这活比较简单,
所以有事没事就去接个平台, 其实也就接了几个,
刚好这段时间又是中秋,国庆 真爽。
日子没那么难过, 很快
个吧月了, 开始写脚本代码了,
先调下小bug, 验证下你前段时间开代码有没有效果,
不说你全看懂,但至少这个问题你总知道你要去哪块找代码,
慢慢把bug给搞定, 很快 两下就搞定 信心大增啊(小buf不愧是小bug),
既然找得到代码在哪了
那就开始做移植, 移植是个好东西,
可以了解别人如何做系统, 同时你为项目做的事, 而且不会有风险,
叫你照着敲 ,你都能敲错,那还怎么放心让你写代码,
移植当然很快, 天把两天 ,
可以在游戏效果上看到自己写的代码了,你说爽不,
好吧,既然copy你会了,
那该尝试写点自个的东西了吧, 写什么好呢
刚好提示框代码有点乱,不是太规范
重新封装下吧,改成工程模式
你能改就改,改不了还可以用老的,
对游戏没什么影响,练练手吧
多问,多模仿,一两天,写出自己的代码了
兼容先前的代码,可以扩展以后的代码,还算不错
游戏的显示方面也算接触点了,做点更服务器打交道的吧
刚刚碰上活动,那就尝试做点吧
刚开始分了2页给我做,结果手脚有点慢, 要赶着上, 最后只上了一页
也好,总算游戏中玩家可以看到我做的东西了。
这下游戏的大致也算了解到了
任务来了,项目一个礼拜要更新7大块内容
分了两快让我弄弄
一个礼拜的奋战,总算是可以做东西了
就这么多了。
听说三个月开通,引擎代码权限, 赶紧学学cocos2d-x 到时候就看引擎代码了