Shader(Windows2018版)-杨振-专题视频课程

Shader(Windows2018版)—2924人已学习
课程介绍    
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    本课程带领至少具备我方进阶级技术的学员掌握如何使用Shader
课程收益
    本课程带领至少具备我方进阶级技术的学员掌握如何使用Shader
讲师介绍
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    在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
课程大纲
  第1章:了解我们
    1. 本课程内容预览  5:01
    2. 书院版VS录屏版  8:11
    3. 萌谷手册VS非萌谷手册  7:29
    4. 原理?课时数?课时长度?  6:02
  第2章:快速掌握Shading-使用东汉书院开发
    1. 搭建OpenGL窗口  16:34
    2. 创建OpenGL渲染环境  13:53
    3. 准备技术框架  33:26
    4. Shader初体验  7:31
    5. 材质球逐顶点渲染  16:45
    6. 材质球逐像素渲染  9:56
    7. 光源算法  12:17
    8. 雾化  10:26
    9. 反射与折射  9:25
    10. 全屏模糊处理  12:37
    11. HDR基本操作  9:55
    12. Bloom特效  4:09
    13. 图形图像处理专题  21:51
    14. 阴影技术  30:14
  第3章:旧版本-资源叠加包
    1. GLSL开发环境搭建  6:25
    2. GLSL语法总结  28:22
    3. attribute  24:02
    4. uniform  8:13
    5. varying  3:22
    6. in  4:23
    7. out  1:36
    8. 整理框架  24:45
    9. 封装GPUProgram类  13:23
    10. 3D模型(一)  14:47
    11. 3D模型(二)  7:59
    12. 3D模型(三)  17:01
    13. 完成模型类的封装  12:01
    14. RGBCube  3:23
    15. 多重纹理-理论  4:00
    16. 多重纹理  8:06
    17. 升级框架-封装FrameBufferObject  25:25
    18. 升级框架-封装全屏四边形  18:22
    19. 光照基础-法线矩阵的演算(一)  18:12
    20. 光照基础-法线矩阵的演算(二)  9:59
    21. 光照基础-TBNMatrix的推导  28:59
    22. 光照模型总览  13:38
    23. 环境光  8:30
    24. 漫反射光照计算-图解  10:40
    25. 漫反射光照-逐顶点渲染  16:06
    26. 漫反射光照-逐像素渲染  6:22
    27. 镜面反射光照-图解  5:23
    28. 镜面反射光照计算-逐顶点渲染  14:24
    29. 镜面反射光照-逐像素渲染  7:04
    30. 卡通着色-逐顶点渲染  8:21
    31. 卡通着色-逐像素渲染  4:00
    32. 光源-方向光  7:17
    33. blin-phong光照模型计算理论  4:49
    34. blin-phong光照实现  5:50
    35. 点光源计算理论  4:21
    36. 点光源的实现  15:08
    37. 聚光灯-制作思路  10:44
    38. 聚光灯-实现  21:15
    39. 聚光灯-软化边缘  8:57
    40. 综合性光源  11:42
    41. 三种光源同台出现  12:58
    42. 将画面渲染到指定区域  27:55
    43. 对三种光元进行特写并分屏渲染  19:36
    44. OpenGL驱动级指令流水线  12:03
    45. X射线渲染思路  6:21
    46. X射线-光照计算理论应用  17:33
    47. 图像的腐蚀、膨胀原理  6:42
    48. 图像的腐蚀、膨胀  18:41
    49. 模糊-Blur  12:33
    50. 模糊-多次Blur  14:47
    51. 模糊-简化版理论  7:31
    52. 模糊-简化版、减小负荷  15:55
    53. 模糊-对简化版算法质量的改进  5:50
    54. HDR-为什么要有HDR  7:15
    55. HDR-创建HDR的Buffer  17:27
    56. HDR-合成最终画面  15:55
    57. Bloom-是什么样的特效  14:13
    58. Bloom-构建场景提取HDR图  18:04
    59. Bloom-对感兴趣的部分进行加工  6:45
    60. Bloom-合成最终效果  14:50
    61. 升级框架-处理更多的图片类型  8:00
    62. 图像处理-Blend  20:59
    63. 变暗、变量  8:11
    64. 正片叠底、逆正片叠底、颜色加深、减淡  10:09
    65. 柔光、相加、相减、叠加  15:23
    66. 强光、差值、反差值、排除  8:10
    67. 平滑、锐化、边缘检测  15:53
    68. 雾-计算理论  5:44
    69. 雾-线性雾  28:56
    70. 雾-指数雾(EXP)  9:41
    71. 雾-指数雾(EXPX)  11:13
    72. 天空盒-可编程管线下的制作思路  7:27
    73. 天空盒-实现  12:48
    74. 天空盒技术应用-环境映射思路  2:25
    75. 天空盒技术应用-环境映射  13:00
    76. 天空盒技术-折射效果思路  3:10
    77. 天空盒技术-折射效果  5:39
    78. 阴影-启示录  7:16
    79. 方向光-提取深度图  18:34
    80. 方向光-渲染阴影  15:09
    81. 方向光-改善阴影  12:42
    82. 点光源-阴影的计算思路  9:26
    83. 点光源-简单的阴影实现  13:09
    84. 点光源-给灯泡加上Bloom效果  7:57
    85. 聚光灯-阴影的计算思路  2:27
    86. 聚光灯-实现聚光灯下的阴影  5:51
    87. 投射纹理(Projector)-计算思路  4:38
    88. 投射纹理-将纹理投影到不规则表面上  35:44
    89. 投射纹理-修正问题  15:30
    90. 投射纹理-阴影、约束  9:17
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