视频教程-Shader(Windows2018版)-其他

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视频教程-Shader(Windows2018版)-其他

学习有效期:永久观看

学习时长:1321分钟

学习计划:23天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:杨振

CTO/CIO/技术副总裁/总工程师

讲师介绍:在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。

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「你将学到什么?」

本课程带领至少具备我方进阶级技术的学员掌握如何使用Shader

 

「课程学习目录」

第1章:了解我们
1.本课程内容预览
2.书院版VS录屏版
3.萌谷手册VS非萌谷手册
4.原理?课时数?课时长度?
第2章:快速掌握Shading-使用东汉书院开发
1.搭建OpenGL窗口
2.创建OpenGL渲染环境
3.准备技术框架
4.Shader初体验
5.材质球逐顶点渲染
6.材质球逐像素渲染
7.光源算法
8.雾化
9.反射与折射
10.全屏模糊处理
11.HDR基本操作
12.Bloom特效
13.图形图像处理专题
14.阴影技术
第3章:旧版本-资源叠加包
1.GLSL开发环境搭建
2.GLSL语法总结
3.attribute
4.uniform
5.varying
6.in
7.out
8.整理框架
9.封装GPUProgram类
10.3D模型(一)
11.3D模型(二)
12.3D模型(三)
13.完成模型类的封装
14.RGBCube
15.多重纹理-理论
16.多重纹理
17.升级框架-封装FrameBufferObject
18.升级框架-封装全屏四边形
19.光照基础-法线矩阵的演算(一)
20.光照基础-法线矩阵的演算(二)
21.光照基础-TBNMatrix的推导
22.光照模型总览
23.环境光
24.漫反射光照计算-图解
25.漫反射光照-逐顶点渲染
26.漫反射光照-逐像素渲染
27.镜面反射光照-图解
28.镜面反射光照计算-逐顶点渲染
29.镜面反射光照-逐像素渲染
30.卡通着色-逐顶点渲染
31.卡通着色-逐像素渲染
32.光源-方向光
33.blin-phong光照模型计算理论
34.blin-phong光照实现
35.点光源计算理论
36.点光源的实现
37.聚光灯-制作思路
38.聚光灯-实现
39.聚光灯-软化边缘
40.综合性光源
41.三种光源同台出现
42.将画面渲染到指定区域
43.对三种光元进行特写并分屏渲染
44.OpenGL驱动级指令流水线
45.X射线渲染思路
46.X射线-光照计算理论应用
47.图像的腐蚀、膨胀原理
48.图像的腐蚀、膨胀
49.模糊-Blur
50.模糊-多次Blur
51.模糊-简化版理论
52.模糊-简化版、减小负荷
53.模糊-对简化版算法质量的改进
54.HDR-为什么要有HDR
55.HDR-创建HDR的Buffer
56.HDR-合成最终画面
57.Bloom-是什么样的特效
58.Bloom-构建场景提取HDR图
59.Bloom-对感兴趣的部分进行加工
60.Bloom-合成最终效果
61.升级框架-处理更多的图片类型
62.图像处理-Blend
63.变暗、变量
64.正片叠底、逆正片叠底、颜色加深、减淡
65.柔光、相加、相减、叠加
66.强光、差值、反差值、排除
67.平滑、锐化、边缘检测
68.雾-计算理论
69.雾-线性雾
70.雾-指数雾(EXP)
71.雾-指数雾(EXPX)
72.天空盒-可编程管线下的制作思路
73.天空盒-实现
74.天空盒技术应用-环境映射思路
75.天空盒技术应用-环境映射
76.天空盒技术-折射效果思路
77.天空盒技术-折射效果
78.阴影-启示录
79.方向光-提取深度图
80.方向光-渲染阴影
81.方向光-改善阴影
82.点光源-阴影的计算思路
83.点光源-简单的阴影实现
84.点光源-给灯泡加上Bloom效果
85.聚光灯-阴影的计算思路
86.聚光灯-实现聚光灯下的阴影
87.投射纹理(Projector)-计算思路
88.投射纹理-将纹理投影到不规则表面上
89.投射纹理-修正问题
90.投射纹理-阴影、约束

 

7项超值权益,保障学习质量」

  • 大咖讲解

技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

  • 答疑服务

专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。

  • 课程资料+课件

超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

  • 常用开发实战

企业常见开发实战案例,带你掌握Python在工作中的不同运用场景。

  • 大牛技术大会视频

2019Python开发者大会视频免费观看,送你一个近距离感受互联网大佬的机会。

  • APP+PC随时随地学习

满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

 

「什么样的技术人适合学习?」

  • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
  • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
  • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

 

「悉心打造精品好课,23天学到大牛3年项目经验」

【完善的技术体系】

技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握

掌握其他知识,扎实编码能力

【清晰的课程脉络】

浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

【仿佛在大厂实习般的课程设计】

课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

 

「你可以收获什么?」

本课程带领至少具备我方进阶级技术的学员掌握如何使用Shader

 

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U3D中ShaderForge插件使用系列教程之一 各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。 那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)ShaderShader可以说是游戏行业的高端领域了,一般人听到Shader的第一感觉是”难“,仅仅从编辑器没有提示来看就可见一斑,还有那略显怪异的语法结构。但戳戳觉得其实编写Shader反而比其他程序更好玩更有意思(各位看官勿喷,戳戳确实有这种感觉),因为戳戳本身并不是计算机程序出身,而是从影视特效转过来的。所以对CG(Computer Graph)有一定的了解。当戳戳第一次看到这款插件时激动的差点哭出来,戳戳之前用的是Houdini(一款非常牛X的特效软件),它内部的材质也是用节点完成的,所以非常习惯这种节点时的软件或插件。自从有了SF,再也不羡慕虚幻引擎的材质编辑器啦(不过说实在的SF和虚幻相比还是有一定的差距)。对于英语水平不错的看官可以直接参考官网的简介和文档(SF官网)。不过英语水平并不是特别厉害的看官也不要着急,在接下来的几篇博文中,戳戳会详细为大家介绍这款插件。 首先给大家展示一张戳戳灰常喜欢的效果图。这个Shader是有动态效果的,还是非常漂亮的,非常具有魔幻效果。
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