4. 表面反射

当光照射到表面时,表面会散射光,将光的一部分反射会环境中。有两个主要的效果用来描述这种反射:反射光的光谱分布和方向分布。光谱分布我们另外会开个专题将,你可以简单理解为颜色。例如想象柠檬表皮被自然光照射的情况。表皮会吸收大部分的蓝光,反射大部分的红光和绿光(这是有柠檬表皮本身的属性决定的)。所以自然光下面柠檬表皮通常是黄色的。无论观察方向在哪里,不同方向的颜色都是黄色的,不同点是表皮可能会出现不同位置的高亮点。再考虑镜子。镜子的反射光和观察方向就有非常大的关系。
半透明表面的反射就更加复杂了。诸如皮肤,树叶,蜡,液体等材质都有一种子表面光传输的特性(subsurface light transport),这种特性使得在某点进入表面的光会在远离改点相当位置的点离开表面。你可以自己试一下用手电筒照射你的嘴巴,看一下你的脸颊的颜色是如何呈现的。
有两种抽象机制可以描述光的反射:BRDF和BSSRDF。BRDF忽略子表面光传输的效果,这种简化在子表面光光传输效果很少的时候可以更有效。BSSRDF则引入这种效果,更加通用复杂但是计算量也更大。酌情使用。

BRDF:双向反射分布函数

首先,你要时刻记住这是一个函数!这个函数正式地描述了表面的反射。
在这里插入图片描述
如上图,我们想要知道由于沿着方向 ω i \omega_i ωi照射表面的辐射亮度 L i ( p , ω i ) L_i(p, \omega_i) Li(p,ωi)引起的沿着 ω 0 \omega_0 ω0方向离开表面的辐射亮度 L 0 ( p , ω o ) L_0(p,\omega_o) L0(p,ωo)。把 ω i \omega_i ωi当成方向的微分圆锥体,p点的微分辐射照度是:

d E ( p , ω i ) = L i ( p , ω i ) c o s θ i d ω i \mathrm{d}E(p,\omega_i)=L_i(p,\omega_i)cos\theta_i\mathrm{d}\omega_i dE(p,ωi)=Li(p,ωi)cosθidωi

ω 0 \omega_0 ω0反射的微分辐射亮度将受上面的微分辐射照度的影响。回想第一篇文章我们介绍的集合光学的其中一个假设“线性”,反射的微分辐射亮度正比于上面的辐射照度:

d L o ( p , ω o ) ∝ d E ( p , ω i ) \mathrm{d}L_o(p, \omega_o)\propto\mathrm{d}E(p,\omega_i) dLo(p,ωo)dE(p,ωi)
而上面的这个比例关系正是今天介绍的重点之一,BRDF:
f r ( p , ω o , ω i ) = d L o ( p , w o ) d E ( p , ω i ) = d L o ( p , ω o ) L i ( p , ω i

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两个现实中的例子: 1、B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”反射,然后把“回音”进行处理就可以显示出内脏的情况了(我不是医生也不是声学专家,不知说得是否准确^_^)。 2、地球内部结构:地球的内部结构大体可以分为三层:地壳、地幔和地核。地壳是固体,地核是液体,地幔则是半液半固的结构(中学地理的内容,大家还记得吧?)。如何在地球表面不用深入地球内部就知道其内部的构造呢?对,向地球发射“地震波”,“地震波”分两种一种是“横波”,另一种是“纵波”。“横波”只能穿透固体,而“纵波”既可穿透固体又可以穿透液体。通过在地面对纵波和横波的反回情况,我们就可以大体断定地球内部的构造了。 大家注意到这两个例子的共同特点,就是从一个对象的外部去了解对象内部的构造,而且都是利用了波的反射功能。在.NET中的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中的反射还可以运态创建出对象并执行它其中的方法。 反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。 反射的用途: (1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。 (2)使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。 (3)使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。 (4)使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。 (5)使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。 (6)使用EventInfo了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理程序。 (7)使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。 (8)使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。 反射用到的命名空间: System.Reflection System.Type System.Reflection.Assembly 反射用到的主要类: System.Type 类--通过这个类可以访问任何给定数据类型的信息。 System.Reflection.Assembly类--它可以用于访问给定程序集的信息,或者把这个程序集加载到程序中。 System.Type类: System.Type 类对于反射起着核心的作用。但它是一个抽象的基类,Type有与每种数据类型对应的派生类,我们使用这个派生类的对象的方法、字段、属性来查找有关该类型的所有信息。 获取给定类型的Type引用有3种常用方式: ●使用 C# typeof 运算符。 Type t = typeof(string); ●使用对象GetType()方法。 string s = "grayworm"; Type t = s.GetType(); ●还可以调用Type类的静态方法GetType()。 Type t = Type.GetType("System.String"); 上面这三类代码都是获取string类型的Type,在取出string类型的Type引用t后,我们就可以通过t来探测string类型的结构了。 string n = "grayworm"; Type t = n.GetType(); foreach (MemberInfo mi in t.GetMembers()) { Console.WriteLine("{0}/t{1}",mi.MemberType,mi.Name); } Type类的属性: Name 数据类型名 FullName 数据类型的完全限定名(包括命名空间名) Namespace 定义数据类型的命名空间名 IsAbstract 指示该类型是否是抽象类型 IsArray 指示该类型是否是数组 IsClass 指示该类型是否是类 IsEnum 指示该类型是否是枚举 IsInterface 指示该类型是否是接口 IsPublic 指示该类型是否是公有的 IsSealed 指示该类型是否是密封类 IsValueType 指示该类型是否是值类型 Type类的方法: GetConstructor(), GetConstructors():返回ConstructorInfo类型,用于取得该类的构造函数的信息 GetEvent(), GetEvents():返回EventInfo类型,用于取得该类的事件的信息 GetField(), GetFields():返回FieldInfo类型,用于取得该类的字段(成员变量)的信息 GetInterface(), GetInterfaces():返回InterfaceInfo类型,用于取得该类实现的接口的信息 GetMember(), GetMembers():返回MemberInfo类型,用于取得该类的所有成员的信息 GetMethod(), GetMethods():返回MethodInfo类型,用于取得该类的方法的信息 GetProperty(), GetProperties():返回PropertyInfo类型,用于取得该类的属性的信息 可以调用这些成员,其方式是调用Type的InvokeMember()方法,或者调用MethodInfo, PropertyInfo和其他类的Invoke()方法。 查看类中的构造方法: NewClassw nc = new NewClassw(); Type t = nc.GetType(); ConstructorInfo[] ci = t.GetConstructors(); //获取类的所有构造函数 foreach (ConstructorInfo c in ci) //遍历每一个构造函数 { ParameterInfo[] ps = c.GetParameters(); //取出每个构造函数的所有参数 foreach (ParameterInfo pi in ps) //遍历并打印所该构造函数的所有参数 { Console.Write(pi.ParameterType.ToString()+" "+pi.Name+","); } Console.WriteLine(); }

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