【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之三】最新版本cocos2d-2.0-x-2.0.2使用资源加载策略


转载自
【黑米GameDev街区】  原文链接:  http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/997.html  

    前段时间cocos2dx更新了最新版本cocos2d­2.0­x­2.0.2,也从这个版本开始对于资源加载与管理都改变了策略。

在之前的加载方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的加载资源方式,对于图片名后添加-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后就可以默认寻找对应的资源。但是从cocos2d­2.0­x­2.0.2版本开始,资源加载策略不在如此了。

最新资源加载策略的机制如下:

    首先从CCFileUtils的setResourceDirectory设置的目录中去寻找,如果找不到则会Resources/目录下找。

    例如:

1)  设置目录:

           CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("abc");

当创建一个精灵时:

   CCSprite * spr = CCSprite::create("himi.png");

    Cocos2dx首先会到Resources/abc目录下寻找“himi.png”,如果找不到将回到Resources目录下寻找“himi.png”。

   因此我们一般在AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching函数中打开高清视网膜后,添加如下代码:(项目源码 3_14_HDTest)

 

TargetPlatform target = getTargetPlatform(); //获取当前设备类型
 
if (target == kTargetIpad){ //如果是Ipad
 
         if (pDirector->enableRetinaDisplay( true )){ //如果开启高清视网膜
 
             CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory( "../ipadhd" );
 
         } else {
 
             CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory( "../ipad" );
 
         }
 
     } else if (target == kTargetIphone) { //如果是iphone
 
         if (pDirector->enableRetinaDisplay( true ))
 
         {
 
             CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory( "../hd" );
 
         }
 
     }

 

 

项目默认目录为Resources,这里Himi创建的hd、ipadhd、ipad的文件夹与Resources同一级,所以这里设置目录为”../hd” ,”../ipad”,”../ipadhd”

附:

    设备枚举变量如下:

      kTargetWindows:   window系统

      kTargetLinux:  linux系统

      kTargetMacOS:  mac os系统

      kTargetAndroid:   Android系统

      kTargetIphone: iOS系统-iphone&itouch

      kTargetIpad:      iOS系统-Ipad

      kTargetBlackBerry:   黑莓系统

Himi项目目录如下图3.14.3.1所示:

 

图3.14.3.1  项目目录

 

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