ccBlendFunc光效果

   //黑暗中的带背景图片纹理的光圈~  


  ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO};  
  
 // 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表示lower)~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ZERO};  
  
 // 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表示lower)~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_ALPHA, GL_ZERO};  
  
 // 默认的 blend 配置~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};  
  
 // premultiplied~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};  
  
 // 仅背景图片有所显示~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_ONE};  
  
 // 黄色光圈区域亮度加强(2倍的强度)~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_SRC_COLOR};  
  
 // 正片叠底~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};  
  
 // 类似柔光:黄色光圈区域亮度加强,其他地方也不会显示为纯黑(接近我想要的想过了)~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE};  
  
 // Screen~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE};  
  
 // Linear Dodge~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE};  
  
 // 很类似柔光效果,这个也最接近我的需求了~  
 ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE}; 
  
 // GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 注定是不行的(光晕中心会被模糊掉)~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};  
  
 // 标准的正片叠底~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};  
  
 // 下面两种是差不多的~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_SRC_COLOR};  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO};  
// 黑暗中的带背景图片纹理的光圈~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO};

 // 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表示lower)~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ZERO};

 // 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表示lower)~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_ALPHA, GL_ZERO};

 // 默认的 blend 配置~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

 // premultiplied~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

 // 仅背景图片有所显示~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_ONE};

 // 黄色光圈区域亮度加强(2倍的强度)~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_SRC_COLOR};

 // 正片叠底~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

 // 类似柔光:黄色光圈区域亮度加强,其他地方也不会显示为纯黑(接近我想要的想过了)~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE};

 // Screen~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE};

 // Linear Dodge~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE};

 // 很类似柔光效果,这个也最接近我的需求了~
 ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};

 // GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 注定是不行的(光晕中心会被模糊掉)~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

 // 标准的正片叠底~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

 // 下面两种是差不多的~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_SRC_COLOR};
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO};***************************************************************************************************************

// 1.正片叠底  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};  

 // 2.  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};  

 // 3.黄色光圈区域显示背景图片,其他区域显示黑色(黄色光圈很柔和)~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA};  

 // 4.背景图片在黄色光圈区域的图片尤为阴暗~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};  

 // 5.仅仅显示出了原始的背景图片~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_DST_ALPHA};  

 // 6.全黑~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA};  

------------------------------------  

 // 7.仅显示黄色光圈图片~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ZERO};  

 // 8.纯粹的添加光圈图片到背景图片上面~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE};  

 // 9.纯粹的添加光圈图片到背景图片上面~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_DST_COLOR};  

 // 10.纯粹的添加光圈图片到背景图片上面~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR};  

 // 11.纯粹的添加光圈图片到背景图片上面~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_SRC_ALPHA_SATURATE};  

 // 12.黄色光圈区域显示背景图片,其他区域显示黑色(黄色光圈很刺眼)~  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_SRC_ALPHA};  

 // 13.  
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_COLOR, GL_DST_COLOR}; 

// 1.正片叠底
  ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

// 2.
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

// 3.黄色光圈区域显示背景图片,其他区域显示黑色(黄色光圈很柔和)~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA};

// 4.背景图片在黄色光圈区域的图片尤为阴暗~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

// 5.仅仅显示出了原始的背景图片~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_DST_ALPHA};

// 6.全黑~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA};

-----------------------------------

// 7.仅显示黄色光圈图片~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ZERO};

// 8.纯粹的添加光圈图片到背景图片上面~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE};

// 9.纯粹的添加光圈图片到背景图片上面~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_DST_COLOR};

// 10.纯粹的添加光圈图片到背景图片上面~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR};

// 11.纯粹的添加光圈图片到背景图片上面~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_SRC_ALPHA_SATURATE};

// 12.黄色光圈区域显示背景图片,其他区域显示黑色(黄色光圈很刺眼)~
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_SRC_ALPHA};
// 13.
   ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_COLOR, GL_DST_COLOR};  



 

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