使用 Tango 开发 Unity 应用的原理

本文通过电影画面的比喻介绍了Unity中Camera的作用及其与Tango技术的结合方式。Tango提供的位移和旋转数据能够让Unity场景更加真实地响应用户的移动,实现沉浸式的体验。此外,结合脚本语言可以进一步增强场景互动性和视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大家都看过电影。
以电影画面为例,电影画面是摄像机拍摄的。
摄像机,其实就是观众的眼睛。

Unity 做出的动画场景就是电影画面,Unity 里面的 Camera 就是摄像机。
而Tango 提供了移动设备的位移、旋转等数据,根据这些数据更新 Camera 的位移、旋转等属性,我们就能看到场景的更新了,就像身临其境一样。

当然,结合脚本语言,我们不仅能更新 Camera,还能更新 GameObject 的各种动画以及属性,得到更加逼真和炫酷的效果。

再具体一点,Tango 的 Pose(Position + Rotation) 对应了 Unity 里面的 Transform(Position + Rotation + Scale)。

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