大家都看过电影。
以电影画面为例,电影画面是摄像机拍摄的。
摄像机,其实就是观众的眼睛。
Unity 做出的动画场景就是电影画面,Unity 里面的 Camera 就是摄像机。
而Tango 提供了移动设备的位移、旋转等数据,根据这些数据更新 Camera 的位移、旋转等属性,我们就能看到场景的更新了,就像身临其境一样。
当然,结合脚本语言,我们不仅能更新 Camera,还能更新 GameObject 的各种动画以及属性,得到更加逼真和炫酷的效果。
再具体一点,Tango 的 Pose(Position + Rotation) 对应了 Unity 里面的 Transform(Position + Rotation + Scale)。