Unity之Tango运动跟踪(一)

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运动追踪(Motion Tracking)

概念

运动追踪即持续获取设备的位置和姿态,与GPS等定位的区别在于精度,GPS精度大概在3M到0.3M,目前没有查到Tango定位精度资料,根据一段时间的使用,精度应该是厘米级别,也有可能是毫米级的。
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Tango SDK中的Example MotionTracking

实际运行效果
用户可以拿着设备靠近立方体或者远离立方体,立方体的位置并没有变化,和AR应用中的识别卡上出现虚拟模型的效果一样。
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Unity工程说明

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  1. 在Hierarchy面板我们可以看到工程用到了两个预制体(两个蓝色的对象),
    Tango Manager和Tango Camera
  2. Tango Manager,从Inspector面板中可以看到,该预制体上的代码有TangoApplication和TangoUX,其中TangoApplication 是Tango服务的主入口点,TangoUX是用户体验库的主入口点,我的理解是一些UI提示。
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  3. Tango Camera,该预制体上有TangoEnvironmentalLighting和TangoPoseController,TangoEnvironmentalLighting,虚拟的环境光,TangoPoseController,更新从Tango服务获取的姿态数据
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关于TangoApplication

  1. 自动连接到Tango服务
  2. 允许自动跟踪(自动重置)
  3. 姿态模式(运动跟踪,运动跟踪(带漂移校正),本地区域描述(外部导入),本地区域描述(学习模式),云端区域描述
  4. 允许深度(深度数据)
  5. 允许RGB摄像头视频覆盖
  6. 3D重建(实验)
  7. 性能选项

未完待续

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