06UE4 C++ 入门【初识Pawn类】

这篇博客介绍了如何在C++编程中构建3D场景,包括创建模型和摄像机组件。首先,定义了两个类并设置了编译器识别,接着在cpp文件里创建了场景根组件和网格组件,将网格绑定到根组件下。然后,详细说明了如何创建相机组件,设定相机位置和角度。最后,通过蓝图子类创建了实例,并展示了游戏开始后的视角。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新建一个

 增加两个变量,一个是模型一个是摄像机。注意加上class是让编译器能识别这个类,有时候编译器识别不到这个类。

在cpp文件里引用这两个变量

 首先为mypawn创建一个默认的场景根组件

 创建一个网格组件

将网格体绑定在根组件下面,就像这样

  

 创建相机组件,并设置相机的位置和角度,人脑袋后上方,偏移45°。

编译,然后创建该类的子类蓝图。

 

 

给静态网格选一个墩子

 

 拖到场景里,运行

赋予控制权限

  游戏开始后的视角

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