新建一个
增加两个变量,一个是模型一个是摄像机。注意加上class是让编译器能识别这个类,有时候编译器识别不到这个类。
在cpp文件里引用这两个变量
首先为mypawn创建一个默认的场景根组件
创建一个网格组件
将网格体绑定在根组件下面,就像这样
创建相机组件,并设置相机的位置和角度,人脑袋后上方,偏移45°。
编译,然后创建该类的子类蓝图。
给静态网格选一个墩子
拖到场景里,运行
赋予控制权限
游戏开始后的视角
新建一个
增加两个变量,一个是模型一个是摄像机。注意加上class是让编译器能识别这个类,有时候编译器识别不到这个类。
在cpp文件里引用这两个变量
首先为mypawn创建一个默认的场景根组件
创建一个网格组件
将网格体绑定在根组件下面,就像这样
创建相机组件,并设置相机的位置和角度,人脑袋后上方,偏移45°。
编译,然后创建该类的子类蓝图。
给静态网格选一个墩子
拖到场景里,运行
赋予控制权限
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