09UEC++吃豆人[设置敌人速度与状态]

在玩家类的源文件里,导入character类的移动组件头文件

#include "GameFrameWork/CharacterMovementComponent.h"

定义一下SetMovement(bool bcanmove)函数

void APacdotPlayer::SetMovement(bool bcanmove)
{
	if (bcanmove)
	{
		GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed = NormalSpeed;
	}
	else
	{
		GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed = 0;
	}
}

在游戏开始函数里,调用这个函数

	//移动速度
	SetMovement(true);

同理,我们定义敌人类的SetMovement(bool bcanmove)函数

void APacdotEnermy::SetMovement(bool bcanmove)
{
	if (bcanmove)
	{
		//这是不虚弱也不死亡状态,是正常速度
		if (bIsVulnerable == false && bIsDeath == false)
		{
			GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed = NormalSpeed;
		}
		//虚弱但不死亡状态,是虚弱速度
		if (bIsVulnerable == true && bIsDeath == false)
		{
			GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed = VulnerableSpeed;
		}
		//死亡速度为0
		if (bIsDeath == true)
		{
			GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed = 0;
		}
		
	}
	else
	{
		GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed = 0;
	}
}

在游戏开始函数里,调用该函数

	//移动速度
	SetMovement(true);

=======================================================

在敌人类声明两个计时器变量

	//两个状态的计时器
	FTimerHandle DeathTimerHandle;
	FTimerHandle VulnerableTimerHandle;

定义一下SetVulnerable(bool bRestoreTimer , float Time )函数

void APacdotEnermy::SetVulnerable(bool bRestoreTimer , float Time )
{
	//用来恢复状态
	if (bRestoreTimer)
	{
		GetWorldTimerManager().SetTimer(VulnerableTimerHandle, this, &APacdotEnermy::SetNormal, Time ,false);
	}
	else
	{
		//VulnerableTime时间后,虚弱状态变成正常状态
		GetWorldTimerManager().SetTimer(VulnerableTimerHandle, this, &APacdotEnermy::SetNormal, VulnerableTime, false);
	}
	if (bIsVulnerable) 
	{
		return;
	}
	//改变状态
	bIsVulnerable = true;
	//改变速度
	SetMovement(true);

}

定义一下SetDeath(bool bRestoreTimer , float Time )

void APacdotEnermy::SetDeath(bool bRestoreTimer , float Time )
{
	if (bRestoreTimer && bIsDeath)
	{
		GetWorldTimerManager().SetTimer(DeathTimerHandle, this, &APacdotEnermy::SetNormal, Time, false);
		return;
	}
	if (bIsDeath)
	{
		return;
	}
	//变成死亡状态
	bIsDeath = true;
	//改变移动速度
	SetMovement(true);
	//回到出生点
	SetActorLocation(StartLocation);

	GetWorldTimerManager().ClearTimer(VulnerableTimerHandle);
	//重生倒计时
	GetWorldTimerManager().SetTimer(DeathTimerHandle, this, &APacdotEnermy::SetNormal, DeathTime, false);
}

定义一下SetNormal()

void APacdotEnermy::SetNormal()
{
	GetWorldTimerManager().ClearTimer(VulnerableTimerHandle);
	GetWorldTimerManager().ClearTimer(DeathTimerHandle);
	bIsDeath = false;
	bIsVulnerable = false;
	SetMovement(true);
}

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