UE4-蓝图-角色的移动,视角控制(三)walk/run切换

项目设置添加操作映射打开Player人物蓝图,添加上该事件,添加一个时间轴来进行走和跑的一个响应过度的时间TimeLine新建一个以一个浮点型轨迹,添加两个关键帧,分别设置为0,112.5 和 0.3,375 。112.5就是行走的速度,按下shift,就会在0.3秒这个时间速度到达375。设置后Auto一个曲线。行走和泵跑速度与我们设置的BlendSpace里面添加动画时对应的Speed的值得一致。打开移动组件把Max Walk Speed设置成你的行走速度,这里就是112.5拖
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目设置添加操作映射
在这里插入图片描述
打开Player人物蓝图,添加上该事件,添加一个时间轴来进行走和跑的一个响应过度的时间

TimeLine新建一个以一个浮点型轨迹,添加两个关键帧,分别设置为0,112.5 和 0.3,375 。

112.5就是行走的速度,按下shift,就会在0.3秒这个时间速度到达375。设置后Auto一个曲线。

行走和泵跑速度与我们设置的BlendSpace里面添加动画时对应的Speed的值得一致。

在这里插入图片描述
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打开移动组件
把Max Walk Speed设置成你的行走速度,这里就是112.5
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
拖移动组件在蓝图编辑区域 set max walk speed 去设置他的行走速度。

按下shift max walk speed的值会在0.3秒内从112.5到375

松开shift max walk speed的值会在0.3秒内从375到112.5

在这里插入图片描述

蹲,跳笔记更新中。

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