结构体类型的声明
结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
struct Stu {
//成员变量
char name[20]; //名字
int age; //年龄
char id[20];
}s1, s2; //s1和s2也是结构体变量
//s1,s2是全局变量
int main() {
struct Stu s; //对象
//s是局部变量
return 0;
}
结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
结构体变量的定义和初始化
//初始化
struct point {
int x;
int y;
}p1; //声明类型同时定义变量p1
struct point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct point p3 = { x,y };
struct stu {
char name[15];
int age;
};
struct stu s = { "zhangsan",20 }; //初始化
struct node {
int data;
struct point p;
struct node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL }; //结构体嵌套初始化
struct node n2 = { 20,{5,6},NULL };
结构体成员访问
结构体变量访问成员结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数
int main() {
printf("%c\n", s.sb.c);
printf("%s\n", s.id);
struct stu* ps = &s;
printf("%c\n", (*ps).sb.c);
printf("%c\n", ps->sb.c); //sb不是指针,而是结构体变量
}
结构体传参
结构体传参时,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较打,所以会导致性能的下降。
综上所述,结构体传址调用由于传值调用。
函数调用的参数压栈
栈,是一种数据结构
先进的后出,后进的先出
每一个函数调用都会在内存的栈区上开辟一块空间