【C语言】结构体初阶

结构体类型的声明

结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct Stu {
	//成员变量
	char name[20];		//名字
	int age;			//年龄
	char id[20];
}s1, s2;				//s1和s2也是结构体变量
//s1,s2是全局变量
int main() {
	struct Stu s;		//对象
	//s是局部变量
	return 0;
}

结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体

结构体变量的定义和初始化

//初始化
struct point {
	int x;
	int y;
}p1;				//声明类型同时定义变量p1
struct point p2;	//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct point p3 = { x,y };
struct stu {
	char name[15];
	int age;
};
struct stu s = { "zhangsan",20 };	//初始化
struct node {
	int data;
	struct point p;
	struct node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL };			//结构体嵌套初始化
struct node n2 = { 20,{5,6},NULL };

结构体成员访问

结构体变量访问成员结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数

int main() {
	printf("%c\n", s.sb.c);
	printf("%s\n", s.id);
	struct stu* ps = &s;
	printf("%c\n", (*ps).sb.c);
	printf("%c\n", ps->sb.c);		//sb不是指针,而是结构体变量
}

结构体传参

结构体传参时,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较打,所以会导致性能的下降。
综上所述,结构体传址调用由于传值调用。

函数调用的参数压栈

栈,是一种数据结构
先进的后出,后进的先出
每一个函数调用都会在内存的栈区上开辟一块空间

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