旋转矩阵

该博客探讨如何判断一个矩阵是否是另一个矩阵的旋转,并提供输入输出描述及示例。内容涉及9阶以下矩阵,要求判断第二个矩阵是否为第一个矩阵旋转得到,若能旋转则输出最小旋转角度(0, 90, 180, 270),否则输出-1。" 42883823,4887849,Unity3D教程:数据库连接步骤详解,"['Unity3D开发', '数据库集成', 'C#编程', 'VS集成', 'SQL Server']
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目

题目描述

任意输入两个9阶以下矩阵,要求判断第二个是否是第一个的旋转矩阵,如果是,输出旋转角度(0、90、180、270),如果不是,输出-1。 要求先输入矩阵阶数,然后输入两个矩阵,每行两个数之间可以用任意个空格分隔。行之间用回车分隔,两个矩阵间用任意的回车分隔。

输入描述:

输入有多组数据。
每组数据第一行输入n(1<=n<=9),从第二行开始输入两个n阶矩阵。

输出描述:

判断第二个是否是第一个的旋转矩阵,如果是,输出旋转角度(0、90、180、270),如果不是,输出-1。
如果旋转角度的结果有多个,则输出最小的那个。

示例1

输入
3
1 2 3
4 5 6
7 8 9
7 4 1
8 5 2
9 6 3
输出
90

将矩阵向右旋转90度,只需将矩阵的列从小到大,行按从小到大遍历即可。

代码

#include<stdio.h>
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