一文了解surface,surfaceview,surfaceTexture,GLsurfaceView

本文详细介绍了Android系统中的Surface、SurfaceView、SurfaceTexture及其相关概念,包括它们的基础知识、使用场景、SurfaceTexture的设计及源码分析,以及SurfaceFlinger的工作原理。内容涵盖Camera与Surface的交互、OpenGL与SurfaceTexture的结合,以及不同组件间的数据流经过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1 基础知识
2 surface使用
3 surfaceTexture使用
4 surfaceTexture 结构分析
5 surfaceTexture 源码分析
6 SurfaceFlinger
7 QA
8 参考与附录

正文

一. 概述

Android系统中图形系统是相当复杂的,包括WindowManager,SurfaceFlinger,Open GL,GPU等模块.其中SurfaceFlinger作为负责绘制应用UI的核心,从名字可以看出其功能是将所有Surface合成工作.不论使用什么渲染API, 所有的东西最终都是渲染到”surface”.
Surface是BufferQueue的生产者端,SurfaceFlinger代表消费者端,这便是基本的生产者-消费者模式.
Android平台所创建的Window都由surface所支持,所有可见的surface渲染到显示设备都是通过SurfaceFlinger来完成的.

Android画图两个模块,opengl和surface(buffer).

1 基础知识

  • 1) 基本概念
<
画家: 程序员
参数gl
TexureView 画布
OpenGL ES(render) 画笔
Surface 画纸
Graphic Buffer 画板
SurfaceTexture 作品
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好的,我会给您讲解使用 SurfaceTexture 和 SurfaceView 实现相机预览的方法。 首先,在布局文件中添加一个 SurfaceView: ```xml <SurfaceView android:id="@+id/surfaceView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 然后在 Activity 或 Fragment 中获取 SurfaceView,并设置相机预览: ```java // 获取 SurfaceView SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView); // 获取相机实例 Camera camera = Camera.open(); try { // 设置相机预览显示的 Surface camera.setPreviewDisplay(surfaceView.getHolder()); // 开始预览 camera.startPreview(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 接下来,我们来使用 SurfaceTexture 来实现相机预览。 首先,在布局文件中添加一个 TextureView: ```xml <TextureView android:id="@+id/textureView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 然后在 Activity 或 Fragment 中获取 TextureView,并设置相机预览: ```java // 获取 TextureView TextureView textureView = findViewById(R.id.textureView); // 获取相机实例 Camera camera = Camera.open(); try { // 创建 SurfaceTexture SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(0); // 设置相机预览显示的 Surface camera.setPreviewTexture(surfaceTexture); // 开始预览 camera.startPreview(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 使用 SurfaceTexture 来实现相机预览的好处在于,可以通过 TextureView 的 setSurfaceTextureListener() 方法来监听 SurfaceTexture 的状态,例如当 SurfaceTexture 准备好后,可以获取它的宽高等信息,从而进行一些额外的操作。 希望这些代码可以帮助到您。
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