Overview
与LTE相比,NR的下行物理信道缩减为3类:
- 物理下行共享信道,PDSCH
- 物理广播信道, PBCH
- 物理下行控制信道, PDCCH
NR的下行物理信号有以下几种:
- 解调参考信号(Demodulation reference signals),DM-RS
- 相位追踪参考信号(Phase-tracking reference signals),PT-RS
- 定位参考信号(Positioning reference signals), PRS(R16新增)
- 信道状态信息参考信号(Channel-state information reference signal),CSI-RS
- 主同步信号(Primary synchronization signal),PSS
- 辅同步信号(Secondary synchronization signal),SSS
与相关下行物理信道相关的天线端口为:
- 从天线端口号1000开始的天线端口用于PDSCH
- 从天线端口号2000开始的天线端口用于PDCCH
- 从天线端口号3000开始的天线端口用于CSI-RS
- 从天线端口号4000开始的天线端口用于SS/PBCH块(SSB)传输
- 从天线端口号5000开始的天线端口用于PRS
Physical downlink control channel
Scrambling
在物理信道上传输的bits块
,
(其中Mbit是传输的bit数)在调制之前需要加扰,根据以下的公式加扰后的加扰bits为:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d2d02f38b37d472eab8ce67c7108a142.png)
Modulation
与LTE相同,NR中的PDCCH也固定使用QPSK作为调制方式。
PDCCH使用polar coding编码方式。
Mapping to physical resources
复数值符号块
按照先频域后时域的顺序映射到用于PDCCH但不用于与该PDCCH相关联DMRS的resource element上,其中μ指的是该PDCCH在numerology μ上,p指的是天线端口,对于PDCCH,天线端口为2000。
Physical downlink shared channel
Scrambling
与LTE相同,在NR下行传输中,针对某个特定UE的下行传输每次最多只能传输2个codewords,对应的codeword序号为
对于每个codeword q,对应的bit块(block of bits)为
,其中
为codeword q的bit数,这些bit在调制之前需要先加扰,根据公式:
得到加扰的bit块
Modulation
对于每个codeword q,UE应认为已加扰的bit块
使用Table7.3.1.2-1中的调制模式,最终结果为复数形式的调制符号
Layer mapping and antenna mapping
每个将要传输的codeword的复数形式的调制符号按照Table
7.3.1.3-1被映射到一个或多个layer上,codeword q的复数值调制符号
应被映射到层
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d6a0260db8db406282334829cfe33f30.png)
Mapping to virtual resource blocks
对于每个用于物理信道传输的天线端口,复数值符号块
从
开始按顺序映射到用于传输的VRB的RE
(该符号的意思是在天线端口p,子载波间距配置
中的RE位置
)上,并遵循以下准则:
1. 这些RE是位于用于传输的VRB中。
2. 对应PRB中的相应resource elements:
- 不用于相关联的DM-RS传输或者别的同时调度(co-scheduled)的UE的DM-RS传输。
- 不用于non-zero-power CSI-RS,除非non-zero-power CSI-RS由MeasObjectNR中的高层参数CSI-RS-Resource-Mobility配置。
- 不用于PT-RS。
- 被声明为对于PDSCH不可用的RE不可以映射到用于下行传输的VRB上。
用于PDSCH传输的RE
的映射应按照升序先从频域索引k’开始映射到VRB上,k’=0是分配给PDSCH传输的序号最小的VRB的第一个子载波,然后是时域索引。
Mapping from virtual to physical resource blocks
UE应认为VRB按照指示的mapping scheme映射到PRB:非交织映射(non-interleaved mapping)或者交织映射(interleaved mapping)。如果没有指示的mapping scheme, UE应当认为映射方式为非交织映射。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/d8b567d1a6ce4c969a3584e03f5f0ca2.png)
对于VRB-to-PRB非交织映射,VRB n映射到PRB n;但是对于使用部署在公共搜索空间中的DCI format 1_0调度的PDSCH传输的情况例外,在这种例外情况下,VRB n映射到PRB
上,
此处
指的是接收到的对应DCI所在的control resource set(CORESET)中序号最小的一个PRB。
对于VRB-to-PRB交织映射, 映射流程如下:
Resource block bundles定义如下:
- 对于使用DCI format 1_0调度的PDSCH(该DCI用SI-RNTI加扰,对应的PDCCH在CORESET 0,Type0-PDCCH公共搜索空间上),由CORESET 0的RB个数定义的initial active downlink BWP带宽
被划分为
个resource-block bundles,这些resource-block bundles按照RB序号和bundle序号升序排列(此处每个resource-block bundle长度L=2)。
a. 如果,则resource-block bundle(
-1)由
个RB组
成;否则,resource-block bundle (-1)由L个RB组成;
b. 其他所有的resource-block bundles都由L个RB组成。
在区间
中的VRB按照如下规则映射到PRB上:
- Virtual resource block bundle
映射到physical resourceblock bundle
- Virtual resource block bundle
映射到physical resource block bundle f(j)上:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/f4090a437fa04e3e8ebe430e1a68fcd3.png)
- 当PRG(Precoding resource block group)长度为4时, 不能在信令PDSCH-Config中将IE:
- 如果没有配置bundle size, UE应认为Li = 2
N.B. PRG的详细内容请参考博文‘帧结构和物力资源(PRBbundling, Quascico-location)’
上面我们提到的交织映射情况下的resource block bundles的三种场景,第一个比较好理解,后面两个直观上不太容易搞清楚,下面我们举例说明。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/1da8a9469d7045df849abd45c328baba.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/70329d31c7e64970898fcf66d7120d7a.png)