cocos2d-x游戏实例(3)-获得地图索引


    

cocos2d-x游戏实例(3)-获得地图索引

       

我们不仅要显示地图,还要对地图进行一些逻辑操作,比如地图的碰撞等,要获得地图的属性,必须要获得地图的索引,就是地图的行列值,那么我们如何根据坐标获得地图的索引值呢?本文将介绍Tiles工具支持的两种地图中根据坐标获得地图的索引值,普通地图和45度角地图

首先普通地图比较简单,就是用坐标值除以图素的宽高即可,这也是一种比较常用的地图表现方法。

下面介绍45度角的根据坐标获得地图的索引值,首先来看一下45度角地图


就是一个菱形,我们从几何的角度来转换坐标,得到的像素宽高并不是真实的图素宽高,而是每个小图素块的菱形的对角线的长,这样一来问题就转变为求解这个菱形中点对应的菱形棱长的问题


首先抱歉,我的图画的不好,A就是我们的坐标点,整个地图就是这个菱形我们求出DCCB就分别就可以除以图素菱形棱长就可以求得对应索引坐标,这里要说明的是ABCD是个平行四边形(虽然看起来......),所以,对于三角形ADC,我们只要获得ADDC的长就可以(AD等于BC),我们可以通过正弦定理解得(AD/sinACD = AC/sinADC = DC/sinCAD)因为我们可以求出AC(两点距离公式),我们可以获得AC关于水平线的角,通过差角公式可以获得角ACD,角CAD,然后角CDA也就获得了,三角形也就解开了,我们分开A点在C点左和C点右的情况,代码如下mystatic5是根号5 mystatic2是根号2 mystatic是菱形棱长(图素高*根号5)


//坐标与地图位置的转换
CCPoint MapScene::convertto2d(float x,float y)
{
 CCTMXTiledMap* map = (CCTMXTiledMap*) getChildByTag(kTagTileMap);
 int mapWidth = map->getMapSize().width * map->getTileSize().width;
 int mapHeight = map->getMapSize().height * map->getTileSize().height;
 double distanse;
 double sin1;
 double sin11;
 double sin22;
 double cos11;
 double cos1;
 int d2x;
 int d2y;
 double mystatic5 = sqrt(5.0);//«Û∏˘∫≈5
 double mystatic = 16 * mystatic5;//–°ÕºøÈ¿‚≥§
 //char mch[256];
 if(x > mapWidth/2)
 {
    distanse = sqrt((x - mapWidth/2) * (x - mapWidth/2) + (mapHeight - y) * (mapHeight - y));
    sin1 = (mapHeight - y)/distanse;
    cos1 = (x - mapWidth/2)/distanse;
    sin11 = (sin1 * 2 - cos1) / mystatic5;
    cos11 = (sin1 + cos1 * 2) / mystatic5;
    d2y = distanse * 5 / 4 * sin11 / mystatic;
    sin22 = (2 * sin1 + cos1) / mystatic5;
    d2x = distanse * 5 / 4 * sin22 / mystatic;
    return ccp(d2x,d2y);
 }
 else
 {
    distanse = sqrt((mapWidth/2 - x) * (mapWidth/2 - x) + (mapHeight - y) * (mapHeight - y));
    sin1 = (mapHeight - y)/distanse;
    cos1 = (mapWidth/2 - x)/distanse;
    sin11 = (sin1 * 2 - cos1) / mystatic5;
    cos11 = (sin1 + cos1 * 2) / mystatic5;
    d2x = distanse * 5 / 4 * sin11 / mystatic;
    //sin22 = 4.0 * cos11 / 5 + 3.0 * sin11 / 5;
    sin22 = (2 * sin1 + cos1) / mystatic5;
    d2y = distanse * 5 / 4 * sin22 / mystatic;
    return ccp(d2x,d2y);
 }
}

如有错误之处,希望大家多多指正

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### 回答1: cocos2d-x是一款流行的开源游戏引擎,它可以用作开发本地移动游戏和桌面游戏。利用cocos2d-x游戏源码,开发人员可以快速构建流畅、高效、具有吸引力的游戏。该引擎使用C ++语言和脚本语言Lua来实现游戏开发,用户可以根据自己的需要进行选择。 cocos2d-x游戏源码包含许多强大的功能和工具,例如精灵、动画、场景管理、碰撞检测和音频控制等。通过这些功能,开发人员可以方便地创建各种类型的游戏,例如动作游戏、射击游戏、冒险游戏和益智游戏等。 此外,cocos2d-x游戏源码还具有高度定制化的特性,允许开发人员根据他们的需求自定义游戏元素。这种定制化可以通过改进游戏画面,添加新的模式和关卡,甚至整个新的游戏玩法来完成。 总之,cocos2d-x游戏源码是一款功能强大、易于使用和高度定制的游戏引擎,它可以帮助开发人员快速开发各种类型的游戏。无论你是专业开发人员还是无经验的游戏制作者,cocos2d-x都是一个极好的选择。 ### 回答2: Cocos2d-x游戏源码是使用Cocos2d-x引擎进行开发的游戏程序代码。Cocos2d-x引擎是一个开源的跨平台游戏引擎,可以支持iOS、Android、Windows Phone、Windows、MacOS和Linux等多个平台,并且提供了丰富的游戏开发API和工具集。Cocos2d-x游戏源码包含了游戏的核心逻辑、UI设计、动画效果、音频效果等各方面的代码,可以作为开发者学习和借鉴的重要资料。 由于Cocos2d-x引擎支持多种编程语言(如C++、Lua等),因此Cocos2d-x游戏源码也会有对应的编程语言版本。开发者可以通过阅读Cocos2d-x游戏源码,了解游戏开发过程中的技术细节,学习如何使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发。同时,开发者也可以通过对Cocos2d-x游戏源码进行修改和优化,来满足游戏的特定需求,提升游戏的性能和用户体验。 总之,Cocos2d-x游戏源码是游戏开发者必备的重要资源,可以帮助开发者更好地了解游戏开发技术,提升游戏开发水平。 ### 回答3: cocos2d-x是一款优秀的游戏开发引擎,其源码包含了许多功能强大的游戏开发工具和API。使用cocos2d-x可以帮助开发者更快速更高效地开发出优秀的游戏作品。 cocos2d-x游戏源码非常丰富,其包含了许多不同类型的游戏示例和模板,如平面射击、塔防、解谜等,这些示例可以帮助开发者更好地了解cocos2d-x的使用方法和原理。 cocos2d-x的源码还包含了许多强大的API和工具,例如场景管理、动画控制、音频引擎等,这些工具和API能够帮助开发者更好地完成游戏的开发和调试。 此外,cocos2d-x的源码还提供了完整的游戏开发框架,包括资源管理、内存管理、事件机制等,这些框架可以帮助开发者更好地组织代码和提高代码的可维护性。 总的来说,cocos2d-x游戏源码提供了丰富的工具和API,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发,大大降低了开发难度和成本,是一款非常适合游戏开发者使用的引擎。

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