文档/视图结构是MFC中最有特色而又有难度的部分,在这当中涉及了应用、文档模板、文档、视图、MDI框架窗口、MDI子窗口等不同的对象,如果不了解这些部分之间如何关联的话,就可能犯错误,也就很难编出有水平的文档/视图程序。比如我在初学VC编程的时候,为应用程序添加了两个文档模板,两个模板公用一个文档类,只是视图不一样,期望当一个模板的文档的视图改变了文档后,调用UpdateAllViews后也能更新另一个文档模板的视图,结果当然是不行的,原因就是对MFC的文档/视图结构没有深入的了解,了解的最好方法就是阅读一下MFC的源代码。下面就是我的笔记:
(一)应用程序对象与文档模板之间的联系: 首先,在应用程序对象中有一个CDocManager指针类型的共有数据成员m_pDocManager,在CDocManager中维护一个CPtrList类型的链表:m_tempateList,它是一个保护成员。InitInstance函数中调用CWinApp::AddDocTemplate函数,实际上是调用m_pDocManager的AddDocTemplate函数向链表m_templateList添加模板指针。CWinApp提供了GetFirstDocTemplatePosition和GetNextDocTemplate函数实现对m_templateList链表的访问(实际上是调用了CDocManager的相关函数)。 在文件操作方面CWinApp提供的最常用的功能是文件的新建(OnFileNew)和打开(OnFileOpen),它也是调用CDocManager类的同名函数。对于新建,一般的时候在只有一个文档模板的时候,它新建一个空白的文件;如果有多个文档模板的时候,它会出现一个对话框提示选择文档类型。它的源代码如下: void CDocManager::OnFileNew() { if (m_templateList.IsEmpty()) { ....... return; } //取第一个文档模板的指针 CDocTemplate* pTemplate = (CDocTemplate*)m_templateList.GetHead(); if (m_templateList.GetCount() > 1) { // 如果多于一个文档模板,出现对话框提示用户去选择 CNewTypeDlg dlg(&m_templateList); int nID = dlg.DoModal(); if (nID == IDOK) pTemplate = dlg.m_pSelectedTemplate; else return; // none - cancel operation } ...... //参数为NULL的时候OpenDocument File会新建一个文件 pTemplate->OpenDocumentFile(NULL); } 打开文件: void CDocManager::OnFileOpen() { // 出现打开文件对话框 CString newName; if (!DoPromptFileName(newName, AFX_IDS_OPENFILE, OFN_HIDEREADONLY | OFN_FILEMUSTEXIST, TRUE, NULL)) return; // open cancelled AfxGetApp()->OpenDocumentFile(newName); //实际也是调用文档模板的同名函数 }
(二)文档模板与文档之间的联系: 从上面看出应用程序对象对文件的新建和打开是依靠文档模板的OpenDocumentFile函数实现的。MFC的模板类是用来联系文档类、视类和框架类的,在它的构造函数就需要这三者的信息: CDocTemplate ( UINT nIDResource, CRuntimeClass* pDocClass, CRuntimeClass* pFrameClass, CRuntimeClass* pViewClass ); 构造函数利用后三个参数为它的三个CruntimeClass*类型的保护成员赋值: m_pDocClass = pDocClass; m_pFrameClass = pFrameClass; m_pViewClass = pViewClass; 文档模板分为单文档模板和多文档模板两种,这两个模板的实现是不同的,除了上面的三个成员,内部有彼此不相同的但是很重要的成员变量。对于多文档模板:CPtrList m_docList;,单文档模板:CDocument* m_pOnlyDoc;。它们都有一个成员函数AddDocument,分别各自的成员进行赋值操作,而在它们的父类的CDocTemplate中则是为它所添加的文档的m_pDocTemplate变量赋值为模板自己的地址: void CDocTemplate::AddDocument(CDocument* pDoc) { ASSERT_VALID(pDoc); ASSERT(pDoc->m_pDocTemplate == NULL); pDoc->m_pDocTemplate = this; } 由于单文档模板只能拥有一个文档,所以它只是维护一个指向自己所拥有的模板的指针:m_pOnlyDoc,AddDocument函数就是要为这个成员赋值: void CSingleDocTemplate::AddDocument(CDocument* pDoc) { ...... CDocTemplate::AddDocument(pDoc); m_pOnlyDoc = pDoc; } 由于多文档模板可以拥有多个文档,所以它要维护的是包含它所打开的所有文档的指针的链表,所以它的AddDocument的实现为: void CMultiDocTemplate::AddDocument(CDocument* pDoc) { ...... CDocTemplate::AddDocument(pDoc); m_docList..AddTail(pDoc); } 模板通过m_pOnlyDoc(单文档)或记住了自己所拥有的所有的模板的指针,并通过GetFirstDocPosition和GetNextDoc函数可以实现对它所拥有的文档的访问,同时使文档记住了自己所属文档模板的指针,同时文档提供了GetDocTemplate()函数可以取得它所属的模板。 对AddDocument函数的调用主要是发生在另一个成员函数CreateNewDocument里,它的作用是创建一个新的文档: CDocument* CDocTemplate::CreateNewDocument() { if (m_pDocClass == NULL) { …… } CDocument* pDocument = (CDocument*)m_pDocClass->CreateObject(); …… AddDocument(pDocument); return pDocument; } CreateNewDocument函数主要利用文档类的运行时指针的函数CreateObject创建一个新文档对象,并利用AddDocument将其指针赋給相关的成员,留做以后使用。 在应用程序的OnFileNew和OnFileOpen函数都使用了模板的OpenDocumentFile函数,而且在实际编程的时候也大都使用这个函数。在MSDN的文档说这个函数当参数不为NULL的时候打开文件,否则就用上面所说的CreateNewDocument函数创建一个新文档,那么它是如何实现的呢? CDocument* CSingleDocTemplate::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszPathName, BOOL bMakeVisible) { CDocument* pDocument = NULL; CFrameWnd* pFrame = NULL; BOOL bCreated = FALSE; // => doc and frame created BOOL bWasModified = FALSE; //如果已经有打开的文档,就会询问否保存文件 if (m_pOnlyDoc != NULL) { pDocument = m_pOnlyDoc; if (!pDocument->SaveModified()) return NULL; pFrame = (CFrameWnd*)AfxGetMainWnd(); ...... } //创建新文件 else { pDocument = CreateNewDocument(); ASSERT(pFrame == NULL); bCreated = TRUE; } ...... //如果第一次创建文档则也要创建框架窗口。 if (pFrame == NULL) { ASSERT(bCreated); // create frame - set as main document frame BOOL bAutoDelete = pDocument->m_bAutoDelete; pDocument->m_bAutoDelete = FALSE; pFrame = CreateNewFrame(pDocument, NULL); pDocument->m_bAutoDelete = bAutoDelete; ...... } if (lpszPathName == NULL) { // 为新文档设置默认标题 SetDefaultTitle(pDocument); …… //一般的时候重载OnNewDocument初始化一些数据,如果返回FALSE,表示初始化失//败,销毁窗口。 if (!pDocument->OnNewDocument()) { ...... if (bCreated) pFrame->DestroyWindow(); // will destroy document return NULL; } } else { CWaitCursor wait; // open an existing document bWasModified = pDocument->IsModified(); pDocument->SetModifiedFlag(FALSE); //OnOpenDocument函数重新初始化文档对象 if (!pDocument->OnOpenDocument(lpszPathName)) { if (bCreated) { //新建文档的情况 pFrame->DestroyWindow(); } else if (!pDocument->IsModified()) { // 文档没
文档/视图结构中的各个部分是如何联系到一起的
最新推荐文章于 2019-10-11 13:47:33 发布