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转载 用组件来重构你的游戏实体
进化游戏的层次结构 - 用组件来重构你的游戏实体直到最近几年,游戏程序员一直使用深层次结构的类表示游戏实体。现在的潮流开始逐渐从深层次的结构,到仅仅是把游戏实体对象作为聚合组件的方向转变。这篇文章解释了这些转变意味着什么,并且探讨了用这种方式带来的的好处和实际情况中的使用。我将
2011-08-12 08:04:51 2429
平面多边形域的快速约束Delaunay三角化
三角化是计算几何的重要研究内容之一,在曲
面可视化裁剪、立体平版印刷技术、服装设计、地形
建模、图形重建、曲面插值、有限元分析等领域中有
着广泛的应用.
2010-12-04
空空如也
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