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原创 解决VS 2012 升级sp1 导致 “Visual Studio 遇到了异常。
解决VS 2012 升级sp1 导致 “Visual Studio 遇到了异常。这个可能是由某个扩展导致的” 解决方法: 1、先查看注册表是否和下面一致。 在运行中输入命令:regedit,打开注册表编辑器 32位系统查找注册表的项: [HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{73B7DC00-F498-4ABD-AB79-D07AFD5
2014-04-27 10:19:56 1420
转载 Cocos2dx: 弹出对话框的设计与实现
我们时常需要这么些功能,弹出一个层,给与用户一些提示,这也是一种模态窗口,在没有对当前对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。在设计如此功能之时,怎么设计比较合理 ~ 是这篇文章要讨论的问题。一叶 不倾向于提供给一个完整的解决方案,给一堆源码。而会靠诉你如何根据你自己的需要去完善它,授人以鱼不如授人以渔 ~ 功能分析 我们设计一个对话框,对话框上有几个按钮(
2014-04-26 23:30:54 8411
转载 cocos2d-x触摸事件优先级
CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中所有Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包含了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储StandardTouchHandler和 TargetedTouchHandler。 属性: this->mTouchPriporty Layer 优先级越小越高越先响应事件 实验
2014-04-20 21:19:04 11375
转载 如何制作一个横版格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4
在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程
2014-04-15 20:53:34 2669
转载 cocos2dx一些重要的类
cocos2dx一些重要的类 2013-01-25 15:00:58| 分类: cocos2dx_c++ | 标签:cocos2dx |举报 |字号大中小 订阅 转自:http://blog.csdn.net/nicholasvan/article/details/7898863 一个完整的cocos2d-x项目一定包含下面几个文件:
2014-04-10 21:14:13 1879
转载 cocos2dx 常用函数和宏定义
cocos2dx 常用函数和宏定义 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比较原始、低
2014-04-05 09:46:57 4308
转载 回合制MMORPG
虽然许多人觉得即时制MMOPRG玩起来更流畅爽快刺激,但回合制MMORPG在 国内网游市场上仍拥有不少忠实玩家。个人觉得抛开某几款大红大紫的回合 制MMORPG带来的跟风效应来说,回合制战斗系统有其本身的优点:低操作门槛 且较休闲的战斗模式下提供了可以深层挖掘的配合策略。 好的回合制战斗系统需要: * 平衡的数值分配 * 可控的属性增长 * 合理的技
2014-04-01 20:35:07 4411
转载 回合制战斗设计
回合制战斗设计一 前端基本设定 回合制战斗设计一 前端基本设定 回合制战斗设计一 前端基本设定 前端需要考虑的问题 1.资源: 解析战斗配置,加载各种资源文件 2.人物动作 待命 普通攻击 技能性攻击 待命+buff效果 被攻击动作 被攻击+Buff效果 3.特效处理 伤害显示 技能效果
2014-04-01 20:30:55 5348
转载 设计和实现回合制战斗系统
设计和实现回合制战斗系统Combat的要求(一) 1. Soldier战士类 1) Soldier的属性(protected作用域) 最大生命 maxHP 当前生命 HP 最大体力maxSP 当前体力SP 攻击力 damage 经验 exp 等级 level 姓名 name 药瓶数量 drugNum 2) Soldier的
2014-04-01 20:26:57 16778 7
平面多边形域的快速约束Delaunay三角化
2010-12-04
空空如也
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