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原创 cocos2dx坐标系介绍

GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使

2014-08-29 20:30:36 4566

转载 M.U.G.E.N格斗游戏引擎简介

by AKara 2011-10-23 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras  M.U.G.E.N  是经历了12年的(1999-2011)格斗游戏引擎(http://elecbyte.com),官方称已忘记它的缩写:本是一个射击游戏,但MUGEN日文意思是:无限 (unl

2014-08-21 16:01:22 9661

转载 KOF系列全人物第一时间不可防御技研究报告汇总引索贴

KOF系列全人物第一时间不可防御技研究报告汇总引索贴    *注:本系列帖中GIF动画较多,由于XP系统IE浏览器本身存在缺陷,GIF动画多的页面会非常卡,同时耗尽IE资源,导致花屏并崩溃。所以,浏览本帖请使用360极速浏览器(Google核心)或火狐FireFox浏览器,页面加载快,流畅且不卡,更不会闪屏!如果你坚持用IE,请用单窗口(IE6.0)或单标签(IE7.0以后版本

2014-08-20 22:11:09 9625

转载 KOF97判定框查看方法

KOF97判定框查看方法第一:一般用WINKAWAKS模拟器,版本不限,推荐1.60以上版本。 第二:载入并运行游戏,在菜单栏“游戏”选项的“NeoGeo”选项里,选择“家用机”模式。并点击“调试Dip开关”,把第一排的第2个勾选。判定框只有在家用机的1V1模式下的颜色才是正确的,其他情况下判定框颜色是错乱的。判断框颜

2014-08-20 22:07:45 5465

转载 CCSpriteBatchNode

一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。   CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。然后把所有用到那张大图里面的小图的sprite都加到 CCSpriteBatchNode的child,绘制效率就会提高。1) 缓冲sprite帧和纹理        // 从纹

2014-08-17 07:33:30 1276

原创 cocos2dx 之内存管理

cocos2dx 之内存管理

2014-08-16 20:37:31 1201

转载 cocos2d-x格斗游戏教程

    cocos2d-x格斗游戏教程(一)分类: cocos2d-x项目教程 2013-08-14 19:05 1588人阅读 评论(0)收藏 举报cocos2d-x本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim w

2014-08-14 07:11:42 2189

转载 关于cocos2d-x几种画图方法的用法与思考

CCRenderTexture自己的理解CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷->visit()把自己”画“在这张画布上,最后CCRe

2014-08-14 06:32:10 5050

原创 cocos2dx三种定时器的使用

cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce

2014-08-10 07:30:13 65194

转载 cocos2d-x+Tiledmap中实现自由跳跃和移动

cocos2d-x+Tiledmap中实现自由跳跃和移动最近在学习cocos2d-x,遇到一个问题:在tiledMap中,怎么实现类似超级玛丽跳跃和移动那样的算法?游戏主角假设也是一个瓦片大小,在如下的场景中如何实现游戏主角的自由移动?1.算法描述1. heroPosition_nextFrame = heroPosition

2014-08-07 14:36:05 4146

原创 Cocos2d-x能够实现的效果总结

Cocos2d-x能够实现的效果总结

2014-08-07 14:34:24 7951

平面多边形域的快速约束Delaunay三角化

三角化是计算几何的重要研究内容之一,在曲 面可视化裁剪、立体平版印刷技术、服装设计、地形 建模、图形重建、曲面插值、有限元分析等领域中有 着广泛的应用.

2010-12-04

eMbedded 4.0

eMbedded 4.0

2008-05-20

jpegCompress

支持任何图片格式的压缩,压缩比率大于100。

2008-03-14

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