Webgame 设计与开发 第三章基于导航网格的智能寻路系统设计

 Webgame 设计与开发 第三章 基于导航网格的智能寻路系统设计

 

 

3.0  序

3.1  基于Opencv的地图分析以及轮廓提取

3.2  平面多边形域的Delaunay三角化

3.3  基于2叉堆的A*寻路算法

3.4  基于漏斗算法的路径平滑

3.5  路径规划相关数据结构设计

3.6  系统框架设计与实现

3.7  计算机图形学相关知识

3.8  深入研究以及面临的问题

3.9  3D空间的智能路径规划设计与展望

 

附注 :参考文献

 

构思中。。。。。。。。。

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值