Webgame 设计与开发 第三章 基于导航网格的智能寻路系统设计
3.0 序
3.1 基于Opencv的地图分析以及轮廓提取
3.2 平面多边形域的Delaunay三角化
3.3 基于2叉堆的A*寻路算法
3.4 基于漏斗算法的路径平滑
3.5 路径规划相关数据结构设计
3.6 系统框架设计与实现
3.7 计算机图形学相关知识
3.8 深入研究以及面临的问题
3.9 3D空间的智能路径规划设计与展望
附注 :参考文献
构思中。。。。。。。。。
Webgame 设计与开发 第三章 基于导航网格的智能寻路系统设计
3.0 序
3.1 基于Opencv的地图分析以及轮廓提取
3.2 平面多边形域的Delaunay三角化
3.3 基于2叉堆的A*寻路算法
3.4 基于漏斗算法的路径平滑
3.5 路径规划相关数据结构设计
3.6 系统框架设计与实现
3.7 计算机图形学相关知识
3.8 深入研究以及面临的问题
3.9 3D空间的智能路径规划设计与展望
附注 :参考文献
构思中。。。。。。。。。